Como muchas personas, todos los años en Halloween, me gusta entrar en el espíritu pasando el mes viendo programas y películas con temas de terror, leyendo libros de terror y, lo más importante, jugando juegos de terror. Al revisar docenas de las mejores listas en la web y hacer referencias cruzadas a cada una, con el tiempo, he podido acumular un inventario interno que cataloga cada juego que alguna vez asustó a una persona, y al menos intentado para jugar a través de él. Como proyecto apasionante, ha sido agotador, pero valió la pena: hay suficientes tesoros olvidados y gemas independientes ocultas para mantener ocupado a un fanático del terror durante mucho tiempo.
Pero, ¿qué asusta a los alarmistas? Esa fue mi gran pregunta antes de Halloween este año. Ya sé lo que todos mis compañeros críticos y fanáticos encuentran aterrador, pero ¿qué pasa con las personas que asustan? me? Curioso (y decidido a encontrar aún más juegos de terror nuevos para jugar), contacté a los desarrolladores de algunos de mis títulos de terror independientes favoritos y les pregunté cuál es su favorito y qué sugerirían para Halloween. Las respuestas van desde lo predecible hasta lo oscuro, desde lo sorprendente hasta lo imprescindible. Y aún mejor, cada respuesta sirve como doble recomendación: los diseñadores, escritores y autores enumerados aquí han creado algunos de los mejores ejemplos del género. Esto es lo que deberías estar jugando (y leyendo y viendo) este Halloween.
El teaser jugable de ?014 (o PT) para los desdichados Colinas silenciosas es imprescindible y es mi juego de terror favorito de todos los tiempos. La versión de Hideo Kojima y Guillermo Del Toro del horror sobrenatural (mi tipo favorito) no tiene rival en su intensidad que induce al terror. Si no puede encontrar una PS4 con PT instalado, mi próxima recomendación es un empate entre Remasterización de Resident Evil HD (2015) y Marco fatal II: Mariposa carmesí (2003). Ambos son clases magistrales de diseño de juegos de terror.
Considero el de Inscape el ojo oscuro el mejor juego de terror de todos los tiempos, aunque sigue siendo criminalmente subestimado. Inquietante, oscura y extraña, no solo es una brillante adaptación de las historias clásicas de Edgar Allan Poe, sino también un ejemplo magistral de narración interactiva que se adelantó a su tiempo. ¿Mencioné la angustiosa narración de William S. Burroughs? Sin embargo, mi lugar favorito personal está reservado para semilla oscura, indiscutiblemente un placer culposo mal ejecutado pero con una atmósfera maravillosa y obras de arte que siguen siendo únicas hasta el día de hoy. Creo que ese es un requisito clave del género de terror: lograr una atmósfera fuerte que insinúe terrores invisibles y conjure una sensación de pavor. La sensación constante de que algo está a punto de suceder.滭/p>
淈b>Kholat es muy espeluznante Ambientada en los nevados montes Urales, explora el misterio del incidente del Paso Dyatlov. Hay una palpable sensación de temor en todo momento. Genial diseño de sonido también. Detención también fue muy divertido, se veía encantador y realmente explotó la interacción de apuntar y hacer clic para asustar.
淎un diseñador narrativo que trabaja en estrecha colaboración con la ficción interactiva, un juego al que vuelvo es Apaga las luces, por favor (2014). Es una antología que vuelve a contar historias de fantasmas y leyendas urbanas desde una perspectiva que valora la experiencia marginada. Algo que aprecio es cómo utiliza una mínima personalización de CSS, en lugar de centrarse en técnicas fundamentales de hipertexto para comunicar temor: ritmo, estructura, énfasis. Y hay una historia sobre alguien que quedó atrapado en un sótano Barril de Amontillado-estilo, que siempre patea traseros.滭/p>
Como puede deducir de muchas de mis elecciones estéticas, creo que nunca ha habido un lugar más puro para los juegos de terror que la quinta generación de consolas de juegos. Hubo una verdadera deconstrucción visual, en ese momento, para encontrar los mejores elementos tanto para representar el crecimiento en el potencial del diseño 3D como para mantener el miedo inquietante a lo desconocido y extraño, y desde esa incertidumbre se produjo un verdadero ataque a la comprensión humana. una dirección fácil de seguir, pero siento que había una mayor fuerza en los juegos que no intentaban ser subversivos, sino que realmente querían representar su mundo.
Tenías cosas como Resident Evil y Galerianos poniendo un gran énfasis en la fidelidad visual y el realismo, pero siento que ningún juego de terror dominó eso tan bien como el héroe anónimo de la época: K2’s Vampiros de cuenta regresiva. Más allá de inspirarme en varios de los mismos lugares que, a lo largo de los años, he representado mejor en el protagonista, un detective de homicidios endurecido, realmente mostró las capacidades del hardware y los estilos artísticos en ese momento, dejando que la acción dirigiera la estética. .
Temáticamente, el juego es una bestia en sí mismo, tomando una reprimenda aún más fuerte contra la codicia corporativa y el expansionismo que sus pares, y utilizando los vampiros y la enfermedad miasmática que los causa como metáforas vivientes de la avaricia que convierte a los humanos en monstruos. El uso de la apertura del casino como escenario fue una metáfora muy acertada, proporcionando el lugar perfecto para que comenzara tal infección; ¿Dónde más ves realmente el desglose de tu humano promedio en el mismo tipo de monstruo que todos decimos odiar entonces en la desesperación del juego? Cada aspecto del juego está inspirado, de pies a cabeza. Let’s Plays realmente no puede hacer justicia a un juego como este.
Mi videojuego de terror favorito es Colina silenciosa 2. Siempre he admirado lo bien que el equipo de Silent Hill pudo contar la historia de una forma tan cinematográfica. Desde la música, la actuación de voz, el trabajo de textura, las escenas, las imágenes inspiradas en Francis-Bacon, la escritura, todo se las arregla para unirse en una impresionante pieza de entretenimiento.
Para Halloween, recomendaría Espacio muerto y Espacio muerto 2, Bienvenido al Juego IIy noche del infierno (PS1).
淸Para mí]Halloween este año se va a pasar en el estado de ánimo gótico victoriano empapado extraño de mar sin sol y la ansiedad basura de 0_abyssalEn algún lugar. Ambas piezas de humor absolutamente deliciosas, la última del tamaño de un bocado cómodamente y la primera probablemente me mantendrán trazando el mapa submarino hasta altas horas de la madrugada.
Mi juego de terror favorito, y definitivamente uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, es un tirón ligeramente superficial. Colina silenciosa 2 recontextualicé todo lo que creía saber sobre los juegos hasta ese momento. Fue fundamental para que comprendiera que los juegos son artefactos creados por personas y que podía hacer cosas que usaran todo, desde la forma en que se organiza la geometría de los niveles hasta el tono específico de los personajes, para desconcertar y aterrorizar también. Para Halloween, no puedo recomendar el juego independiente. paratópico suficiente; tiene una atmósfera espesa y melancólica, uso liberal de toques visuales analógicos de baja fidelidad y es súper cómodo que lo envuelve en quietud y silencio, dejándolo con un temor persistente que no puede sacudir. -cerrar–>
No se puede dar un remate sin un gran montaje, y no se puede contar una buena historia de terror sin crear primero el terror. La llamada de Cthulhu: Rincones oscuros de la tierra tiene algo del mejor terror que he visto en un juego. Entrar en la misteriosa ciudad de Innsmouth y ser observado por la gente del pueblo parece aburrido al principio, pero esa mundanidad tranquila y la construcción lenta lo convierten en el juego de terror más importante jamás desarrollado.
淚 sinceramente, no jugué muchos juegos de terror antes de trabajar en Él concluyóalgunos de los que hice incluyeron Slender: Las ocho páginas y el viejo Incumplimiento de contención de SCP. Recuerdo haber jugado cualquiera de esos con amigos en una habitación completamente oscura pasada la medianoche cuando era más joven y estaba aterrorizado. Sin embargo, algunos otros juegos que aparecen son los de PuppetCombo, que no he jugado pero se ven fantásticos.滭/p>
淲cuando se trata de terror, no puedes equivocarte con los clásicos, con Colina silenciosa y Marco fatal siendo dos de mis series favoritas de todos los tiempos. Estos juegos no solo están interesados en asustarte hasta la muerte para asustarte, sino que te atraen usando una increíble combinación de historia, atmósfera, jugabilidad, todo tipo de travesuras aterradoras e incluso gráficos antiguos que en realidad hacen que el horror sea un mucho más, bueno, horrible. ¡Hay una razón por la que son clásicos!
Y si hablamos de horror en general, finalmente pude ver La cosa, el clásico de terror de 1982, y nuevamente hay una razón por la que es un clásico. Además, no puedo evitar seguir recomendando las obras de Junji Ito a cualquiera que no las haya leído. Recientemente salió un anime basado en algunas de sus historias cortas, pero personalmente no me gustó mucho, simplemente no pudo capturar la sensación de las historias originales, así que definitivamente asegúrese de leer el manga primero.滭/p>
淭aquí hay algunas piezas de terror de ficción interactiva geniales. de Michael Lutz Las piernas largas, largas de mi padre es un clásico del inquietante terror psicológico Twines, tanto por la historia que cuenta como por su lento desentrañamiento de esa narrativa. Uno de los interactivos de terror más nuevos que he jugado fue el alivio del impacto de Priscilla Snow. una experiencia multimedia sobre la parálisis del sueño que me dejó reacio a ir a la cama. Para el horror literario no basado en navegador, debo mencionar a Shirley Jackson, la maestra en desenrollar ese miedo incómodo en la boca del estómago de un lector.
Técnicamente no es un juego de terror, pero para los buenos fantasmas de Halloween, tengo que decir MediEvil. Tiene todo lo que querrías en un juego de Halloween: gárgolas, esqueletos aterradores y cementerios. También es bastante espeluznante, aunque no es un juego de terror.
Holly Green es la editora asistente de Pegar Juegos y un reportero y fotógrafo semiprofesional. También es autora de Fry Scores: una guía no oficial de Video Game Grub. Puedes encontrar su trabajo en Gamasutra, Polígono, Imposible de ganar, y otras publicaciones de noticias de videojuegos.