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Ayer Sony lanzó un nuevo tráiler de El último de nosotros Parte II en un evento durante la Paris Game Week. Nuestro vistazo más largo hasta ahora a la secuela presenta un puñado de nuevos personajes, y luego brutaliza inmediatamente a casi todos ellos de manera gráfica y espeluznante. En un momento, una mujer es sujetada por dos hombres que le rompen uno de los brazos con repetidos golpes de martillo. Es tan difícil de ver como suena, por lo que se le advirtió antes de hacer clic en el botón de reproducción a continuación.
Es difícil separar los videojuegos de la violencia. Ha sido una parte central del medio desde sus primeros días, desde golpear y disparar hasta comer fantasmas y pisotear tortugas. Más allá de los videojuegos, muchos deportes se construyen explícitamente en torno a la violencia, y la mayoría de los que aún no lo son toman prestados conceptos o terminología de la guerra. Incluso los juegos de mesa y los juegos de cartas tradicionales a menudo tienen sus raíces en la guerra. Como especie, inevitablemente reducimos cualquier competencia, por amistosa que sea, a su esencia más primitiva y violenta.
Sin embargo, la violencia en los videojuegos nunca antes se había sentido tan real. El valle inquietante probablemente nunca se atravesará por completo, pero con gráficos HD y juegos de TV 4K como El último de nosotros Parte II parece sorprendentemente realista. Estas no son las caricaturescas salpicaduras de sangre de Mortal Kombat, las abstracciones en bloque de básicamente todos los videojuegos de la década de 1980, o los homúnculos poligonales de las dos primeras PlayStation. Yara, la mujer en ese tráiler, es uno de los personajes más realistas que hemos visto en un videojuego, y en su rostro generado por computadora vemos todo el miedo y el dolor que esperaríamos de una persona real que ha sido forzada. al suelo y golpeados hasta que sus huesos se rompen. Y ese es simplemente el momento más desagradable en un tráiler lleno de ellos. Toda la escena se representa con la mayor seriedad y severidad posible, en el embrutecedor estilo porno apocalíptico de Los muertos vivientes, y cuando se combina con la fidelidad gráfica actual, se vuelve inusualmente perturbador. No hay muchos momentos de videojuegos que sean más difíciles de ver, y lo que lo hace aún más atroz es que se trata básicamente de un comercial del juego. Naughty Dog y Sony creen que esta violencia brutal e incómoda es un punto de venta principal.
Sin embargo, es más que solo este anuncio para este juego. Wolfenstein II salió la semana pasada y, como su predecesor, tiene varias escenas de violencia grotesca, casi obscena. Ese juego es esencialmente una caricatura jugable, pero en la que, en lugar de caer en picado fuera de la pantalla y emerger de explosiones cubiertas de hollín, vemos el cadáver destrozado e incorpóreo de Wile E. Coyote con sus entrañas desenrollándose en la pantalla. Es Itchy and Scratchy, entonces, si, en lugar de un gato y un ratón de dibujos animados, utilizara tecnología de punta para crear animales que se parecieran lo más posible a los reales, y luego los destripara gráficamente.
A medida que los juegos se apresuran a parecerse más a la vida real, la violencia inherente al medio se vuelve más difícil de digerir. Naughty Dog, el estudio detrás El último de nosotros, es considerado una de las fuerzas creativas más importantes que trabajan en juegos de gran presupuesto en la actualidad, un grupo de diseñadores centrado en la narrativa que ha explorado profundamente la relación entre películas y juegos; cuántos jugadores que normalmente estarían interesados en un nuevo juego de Naughty Dog podrían dejar de participar El último de nosotros Parte II debido a su extrema violencia realista? Gareth Damian Martin, el editor de la revista de juegos y arquitectura Heterotopias, y que no es ni yo ni mi parentesco, discutido esto en Twitter ayer, y es un sentimiento que he sentido durante al menos una década, desde que los juegos entraron por primera vez en la era HD. Las tonterías grotescas de juegos previamente problemáticos como Mortal Kombat ahora me siento pintoresco e inocente en comparación con el horror vibrante perpetrado regularmente en la pantalla de mi televisor. Los gráficos ahora pueden recrear el mundo real no solo con más fidelidad que antes, sino entonces fielmente que la violencia puede parecer demasiado real. La abstracción que la tecnología del pasado imponía a los diseñadores se ha eliminado en gran medida, dándoles la oportunidad de explorar el gore y la violencia tan vívidamente como los cineastas.
Naughty Dog obviamente considera importante retratar el horrible estado de este apocalipsis ficticio de la manera más clara y clara posible. Ese es su derecho, como creadores. Y con la popularidad de programas de televisión extremadamente sombríos y violentos como Game of Thrones y Los muertos vivientestal vez la aburrida violencia en este El último de nosotros Parte II El tráiler no disuadirá a muchos de jugar el juego. Sin embargo, ¿qué gana el tráiler al mostrarnos cada segundo del ataque de Yara? ¿O demorándose en el martillo clavado en la cabeza de su atacante, mientras la sangre brotaba del costado? ¿Este momento supuestamente crucial en la historia de Yara habría sido menos poderoso para el jugador si la cámara enfocara en otra parte cuando el martillo se derrumbó en su brazo? ¿Habríamos sentido menos compasión por Yara si no hubiéramos visto el terror y el dolor en su rostro cuando ese martillo cayó una y otra vez? A veces solo porque tu lata hacer algo no significa que deberían. Algunos encontrarán que este tráiler es una representación valiente e inquebrantable de la violencia que subraya lo cruel que es este mundo; otros lo encuentran una explotación innecesariamente cruel, incluso cínica, del miedo de una mujer a la violencia por parte de los hombres. Su impacto, ya sea negativo o positivo a sus ojos, es mayor de lo que sería en el pasado debido a la tecnología actual. Verlo me hace extrañar los días en que los diseñadores tenían que ser un poco más abstractos o ingeniosos con su violencia.
Ediciones de Garrett Martin Pegarlas secciones de comedia y juegos de y escribe regularmente sobre parques temáticos. el esta en twitter @grmartin.