Last of Us Part II “>
Ayer Sony lanzó un nuevo tráiler de The Last of Us Part II en un evento durante la Paris Game Week. Nuestro vistazo más largo hasta ahora a la secuela presenta un puñado de nuevos personajes, y luego inmediatamente los brutaliza a casi todos de una manera gráfica y espeluznante. En un momento dado, una mujer es sujetada por dos hombres que le rompen un brazo con repetidos golpes de martillo. Es tan difícil de ver como suena, por lo que se le advirtió antes de hacer clic en el botón de reproducción a continuación.
Es difícil separar los videojuegos de la violencia. Ha sido una parte central del medio desde sus primeros días, desde golpear y disparar hasta comer fantasmas y pisotear tortugas. Más allá de los videojuegos, muchos deportes se construyen explícitamente en torno a la violencia, y la mayoría de los que no lo son todavía toman prestados conceptos o terminología de la guerra. Incluso los juegos de mesa y los juegos de cartas tradicionales a menudo tienen sus raíces en la guerra. Nosotros, como especie, inevitablemente reducimos cualquier competencia, por amistosa que sea, hasta su esencia más primaria y violenta.
Sin embargo, la violencia en los videojuegos nunca se había sentido tan real antes. El valle inquietante probablemente nunca será atravesado por completo, pero con gráficos HD y juegos de TV 4K como The Last of Us Part II parece sorprendentemente realista. Estas no son las salpicaduras de sangre caricaturescas de Mortal Kombat, las abstracciones en bloques de prácticamente todos los videojuegos de la década de 1980, o los homúnculos poligonales de las dos primeras PlayStations. Yara, la mujer de ese tráiler, es uno de los personajes más realistas que hemos visto en un videojuego, y en su rostro generado por computadora vemos todo el miedo y el dolor que esperaríamos de una persona real que ha sido forzada. al suelo y aporreado hasta que sus huesos se rompen. Y ese es simplemente el momento más desagradable en un tráiler lleno de ellos. Toda la escena está representada de la manera más seria y severa posible, en el estilo porno de apocalipsis embrutecedor de Los muertos vivientes, y cuando se combina con la fidelidad gráfica actual se vuelve inusualmente inquietante. No hay muchos momentos de videojuegos que sean más difíciles de ver, y lo que lo hace aún más atroz es que se trata básicamente de un comercial del juego. Naughty Dog y Sony creen que esta violencia brutal e incómoda es un punto de venta principal.
Sin embargo, es más que solo este anuncio para este juego. Wolfenstein II salió la semana pasada y, como su antecesor, tiene varias escenas de violencia grotesca, casi obscena. Ese juego es esencialmente una caricatura jugable, pero en la que, en lugar de caer en picado fuera de la pantalla y emerger de explosiones cubiertas de hollín, vemos el cadáver destrozado y sin cuerpo de Wile E. Coyote con sus entrañas desenrolladas en la pantalla. Es Itchy and Scratchy, entonces, si, en lugar de un gato y un ratón de dibujos animados, usó tecnología de punta para crear animales que se parecen tanto a la realidad como sea posible, y luego los destripará gráficamente.
A medida que los juegos se apresuran a parecerse más a la vida real, la violencia inherente al medio se vuelve más difícil de digerir. Naughty Dog, el estudio detrás El último de nosotros, se considera una de las fuerzas creativas más importantes que trabajan en los juegos de gran presupuesto en la actualidad, un grupo de diseñadores centrados en la narrativa que ha explorado profundamente la relación entre películas y juegos; cuántos jugadores que normalmente estarían interesados en un nuevo juego de Naughty Dog podrían verse alejados de The Last of Us Part II debido a su violencia extrema y realista? Gareth Damian Martin, editor de la revista de videojuegos y arquitectura Heterotopias, y que no es ni yo ni pariente mío, discutió esto en Twitter ayer, y es un sentimiento que he sentido durante al menos una década, desde que los juegos entraron por primera vez en la era HD. Las tonterías grotescas de juegos previamente problemáticos como Mortal Kombat ahora me siento extraño e inocente en comparación con el horror vibrante que se perpetra regularmente en la pantalla de mi televisor. Los gráficos ahora pueden recrear el mundo real no solo con más fidelidad que antes, sino asi que fielmente que la violencia puede parecer demasiado real. La abstracción que la tecnología del pasado impuso a los diseñadores se ha eliminado en gran medida, dándoles la oportunidad de explorar el gore y la violencia tan vívidamente como los cineastas.
Obviamente, Naughty Dog considera importante retratar el horrible estado de este apocalipsis ficticio de la manera más cruda y sencilla posible. Ese es su derecho, como creadores. Y con la popularidad de programas de televisión extremadamente sombríos y violentos como Game of Thrones y Los muertos vivientes, tal vez la violencia tediosa en este The Last of Us Part II El tráiler no disuadirá a muchos de jugar el juego. Sin embargo, ¿qué gana el tráiler al mostrarnos cada segundo del ataque de Yara? ¿O deteniéndose en el martillo clavado en la cabeza de su atacante, con sangre rezumando por el costado? ¿Este momento presuntamente crucial en la historia de Yara habría sido menos poderoso para el jugador si la cámara enfocara en otra parte cuando el martillo se hundió en su brazo? ¿Habríamos sentido menos compasión por Yara si no hubiéramos visto el terror y el dolor en su rostro cuando ese martillo caía una y otra vez? A veces solo porque tu pueden hacer algo no significa que tú deberían. Algunos encontrarán este tráiler como una representación valiente e inquebrantable de la violencia que subraya lo cruel que es este mundo; otros lo encuentran como una explotación innecesariamente cruel, incluso cínica, del miedo de una mujer a la violencia de los hombres. Su impacto, ya sea negativo o positivo a sus ojos, es mayor de lo que sería en el pasado debido a la tecnología actual. Verlo me hace extrañar los días en que los diseñadores tenían que ser un poco más abstractos o artísticos con su violencia.
Garrett Martin edita Pegarde comedia y juegos y escribe regularmente sobre parques temáticos. El esta en twitter @grmartin.