Dragomino convierte un querido juego de mesa en un regalo para niños”>
Las versiones de juegos de mesa populares para niños más pequeños pueden ser una mezcla, para ser amable; si bien hay algunas simplificaciones exitosas, como Boleto para viajar: primer viaje, hay otros además de quitar todas las cosas buenas del juego de los padres y dejarte con algo que es ligeramente mejor que Tierra de dulces. (Tierra de dulces es el juego perfecto para jugar con tus hijos si quieres enseñarles que la vida no tiene sentido y es aleatoria).
Es por eso Dragomino, una versión para niños del juego ganador del Juego del año Kingdomino, es una sorpresa tan maravillosa. Reimagina el juego original de una manera completamente nueva, manteniendo las formas de dominó y los elementos de coincidencia del terreno de Kingdomino, eliminando lo que probablemente sería la parte más difícil de entender para un niño y agregando un conjunto de recompensas con un poco de suerte para ayudar a nivelar el campo de juego entre los jugadores mayores y los más jóvenes. Es un modelo para otros diseñadores que quieren llevar sus juegos más sofisticados a un nivel superior para permitir que los jugadores jueguen con sus hijos más pequeños, hermanos o parientes.
En Dragomino, los jugadores seleccionarán mosaicos de conjuntos de cuatro colocados en la mesa entre ellos, y luego los agregarán donde quieran a sus propios ‘reinos’ personales, que comienzan con el mismo mosaico, mostrando un cuadrado de terreno nevado y otro plaza del desierto. Si coincide con un tipo de terreno, puede tomar una ficha de huevo de dinosaurio del mismo color. A menudo puedes emparejar dos en el mismo turno y, por lo tanto, tomarías dos huevos; emparejar más es posible pero poco probable, y probablemente no sea muy deportivo para los jugadores más jóvenes de la mesa.
Cada huevo de dinosaurio tiene un dinosaurio bebé en el otro lado o un huevo roto. Si encuentras un huevo de dinosaurio, obtendrás un punto al final del juego. Si encuentra un huevo roto, puede tomar la ficha de dinosaurio que marca el primer jugador. De cualquier manera, colocas la ficha de huevo revelada en el límite entre los terrenos coincidentes.
El giro es que no todos los huevos de los seis tipos de terreno son iguales; el porcentaje de fichas de huevo con dinosaurios bebés en el otro lado varía según el tipo. Los huevos de dragón volcán (rojo) son los más propensos a contener un dragón bebé, mientras que las baldosas del desierto (amarillas) son las menos. Esta es la única estrategia en el juego en la que desea tomar fichas con los tipos de terreno que tienen más probabilidades de producir huevos, y configurar sus fichas de una manera que aumente la posibilidad de hacer tales coincidencias (o incluso dos en una girar).
Los juegos duran entre 15 y 20 minutos y se juegan de dos a cuatro jugadores. Es absolutamente adecuado para jugadores de tan solo cuatro años, ya que la habilidad principal requerida es la coincidencia de colores, no hay texto involucrado y puede entrenar a los jugadores más jóvenes señalando que es más probable que ciertos colores de terreno les produzcan dragones bebés. No hay restricciones sobre cómo o dónde colocar tus fichas cuando las tomas, por lo que no hay necesidad de pensar en futuros turnos como en Kingdomino. Es un juego divertido, brillante y fácil de aprender que logra la rara hazaña de tomar un gran juego para adultos y llevarlo al público más joven.
Keith Law es el autor de El juego interior y Béisbol inteligente y un escritor senior de béisbol para El atlético. Puede encontrar su blog personal, el plato, que cubre juegos, literatura y más, en meadowparty.com/blog.