Pequeñas pesadillas , la presa se convierte en depredador”>
En Dante Alighieri La Divina Comedia, Dante y Virgilio, un poeta romano y guía de Dante, viajan a través de los nueve círculos del infierno en busca de liberación, indulto y salvación para el alma de Dante. Mientras viajan por este inframundo, los dos poetas se topan con el tercer círculo del infierno, lleno de excrementos y suciedad. Este círculo, este páramo desolado y desolado, es el hogar de los glotones, los que se exceden: comer, beber, coito, lo que sea. Estas almas desventuradas deben vivir el resto de la eternidad atrapadas en este lugar mientras la inmundicia llueve sobre ellas; si intentaran escapar, el perro de tres cabezas, Cerberus, les destroza el cuerpo. (Reaparecieron solo para repetir esta desafortunada vida perenne). Tarsier Studios ‘ Pequeñas pesadillas nos presenta el tercer círculo del infierno, envuelto en un paquete al estilo de Tim Burton comparable al de PlayDead. Limbo o Dentro. En Pequeñas pesadillas, estas pesadillas son grotescas y aterradoras.
Vestido con un impermeable amarillo, juegas como Seis, una personita bajita y hambrienta (no un enano), que navega a través de un barco conocido como Las Fauces. Este barco está poblado por glotones: personas obesas, excesivamente indulgentes obsesionadas con llenarse la cara con cualquier cosa y todo lo que puedan encontrar, incluyéndote a ti. Siempre tratando de escapar tanto de las garras de estas personas incesantemente hambrientas como de The Maw, resuelves acertijos, saltas y trepas, desbloqueas puertas y asciendes el barco, con la esperanza de no chapotear por el interior de los intestinos de alguien.
Pequeñas pesadillas‘la narrativa se cuenta a través del entorno, las metáforas y el simbolismo. En esencia, decir que hay una narrativa coherente aquí es falso: este es otro de esos títulos abiertos a la interpretación en la misma línea que Dentro. Y si bien ese podría ser el caso, Tarsier Studios ha creado una historia inquietantemente provocativa con el uso de la atmósfera, los temas culturales (a través de la cultura de las geishas) y el miedo a lo desconocido. Pequeñas pesadillas envía escalofríos a través de sus giros mientras intenta superar a personas mucho más grandes y, por lo tanto, mucho más rápido que usted. Esta narrativa, aunque provocadora, es esotérica y obtusa; en verdad tu juegas Pequeñas pesadillas por su jugabilidad, no por su historia.
El juego es un juego de plataformas de rompecabezas de desplazamiento lateral 2.5D, por lo que se espera saltar y escalar todo. Six controla suavemente y con una sorprendente cantidad de peso para alguien de su estatura. Debido a su física alarmantemente pesada, las plataformas con Six son satisfactorias, ya que cada acción es laboriosa y requiere una sincronización precisa para realizarla, para que no te muerdan. Desafortunadamente, debido a que The Maw es un espacio de 2.5 dimensiones, puede ser engorroso averiguar exactamente dónde se encuentra: caerse a la muerte o deslizarse contra una pared en lugar de un agujero ocurrirá con mucha más frecuencia que su propio error. Eventualmente, comprenderás el extraño lugar en el que te encuentras, pero para ese momento, el juego termina de repente.
Es una pena que el juego termine tan repentinamente porque está plagado de pavor, suspenso y tensión. Mientras exploras The Maw y averiguas dónde está la salida más cercana, te encuentras con una variedad de personas monstruosamente repulsivas y despreciablemente deformes que no quieren nada más que cortar tu cuerpecito y servirte a los habitantes de la nave o devorarte ellos mismos. . Jugando con nuestro miedo a lo desconocido, Tarsier Studios usa efectivamente sombras, ángulos de cámara engañosos y la falta de una banda sonora distintiva para aumentar la tensión en el juego. Las secuencias de persecución son más aterradoras de lo que deberían, debido a los ángulos de cámara bien colocados que oscurecen al perseguidor, así como a la luz sutil que ilumina partes del camino frente a ti. Excepto por su encendedor de combustible infinito, el camino por delante casi siempre está envuelto en una espesa negrura, lo que hace Pequeñas pesadillas bastante inductor de pesadilla.
Seis se vuelve lentamente incapacitado por un estómago quejumbroso en ciertos puntos durante el viaje a través de Las Fauces. En cada uno de estos cruces, devora algo más grande a medida que avanza el juego, comenzando con lo que parece ser un trozo de carne. a una rata, y más allá. Cuando llegas al final del juego, te das cuenta de que The Maw es una metáfora de la glotonería. Merriam-Webster define las fauces como 渢 la garganta, el esófago o las mandíbulas, especialmente de un animal voraz. Al final de todo, Six se convierte en el animal voraz, devorando todo lo que encuentra en su camino. Pequeñas pesadillas es un círculo vicioso en el que la presa se convierte en depredador, y además es eficaz.
Pequeñas pesadillasfue desarrollado por Tarsier Studios y publicado por Bandai Namco Entertainment. Nuestra revisión se basa en la versión de PlayStation 4. También está disponible para PC y Xbox One.