Islebound te deja alto y seco – Pasta

Islebound te deja alto y seco”>Islebound es un magnífico juego de Ryan Laukat, también el diseñador de Encima y por debajo, ambientada en un archipiélago donde los jugadores desempeñan el papel de piratas que pueden elegir explorar o saquear, contratar miembros de la tripulación, recolectar recursos y agregar edificios a su ciudad capital para obtener poderes adicionales. Es un gran tema y un diseño sobresaliente, pero el juego en sí es rutinario y seco, sin interacción entre los jugadores y con la sensación de que estás siguiendo los pasos junto con todos los demás.

No hay escasez de juegos de mesa con temática pirata en el mercado. Culpo a Sid Meier, cuyo juego de PC Piratas renació como una aplicación hace unos años y que implementó su tema así como cualquier juego en cualquier medio que haya jugado. Islebound puede simplemente intentar hacer demasiado de todo, ya que los jugadores navegan alrededor de un mapa bastante pequeño y variable de una docena de islas, cada una de las cuales requiere algún tipo de pago por cada visita y luego confiere un beneficio específico en recursos o miembros de la tripulación. Los jugadores pueden establecer relaciones diplomáticas con una isla o atacarla desplegando cartas que representan piratas o serpientes marinas; si cualquiera de los intentos tiene éxito, las futuras visitas de otros jugadores proporcionarán ingresos al jugador que tiene el control.

Islebound los jugadores recolectan diferentes recursos para permitirles hacer más cosas en el tablero, ya sea visitar más islas, ganar puntos de renombre o comprar los edificios que le dan al jugador más poderes y valen puntos adicionales al final del juego. Sin embargo, la recolección de estos recursos puede tomar varios turnos, y los jugadores a menudo pueden ir a varias rondas sin poder hacer nada más que agarrar cosas, especialmente porque es posible quedarse sin dinero por completo, lo que obliga a un jugador a perder un turno para 渉 unt por tesoro y tomar el pequeño montón de dinero del tablero central solo para poder hacer cualquier otra cosa.islebound pieces.jpg

los Islebound El concepto podría funcionar mejor si el juego fuera más rápido, o si los jugadores tuvieran una mejor manera de generar ingresos recurrentes, que es algo así como una mecánica estándar en los juegos que requieren y recompensan las cosas de construcción para ganar puntos. El único ingreso recurrente en Islebound es impredecible, ya que proviene de tomar el control de las islas y esperar a que los oponentes las visiten, pero esto crea un fuerte desincentivo para que otros jugadores visiten tus islas porque sus tarifas de entrada vienen a ti en lugar de ir al ‘banco’, así que hasta más tarde En el juego, cuando la mayoría de las islas se reclaman de alguna manera, los jugadores deben ir a destinos neutrales en lugar de pagarte. Y en las últimas etapas del juego, los oponentes estarán mejor posicionados para tomar el control de tus islas a través de la diplomacia o la fuerza militar, y no hay nada que puedas hacer para defender una isla que ya has reclamado.

Islebound enumera un tiempo de juego de 90 minutos, que yo llamaría un poco conservador para juegos de 3 o 4 jugadores, simplemente por la cantidad de turnos que se necesitan para llegar a la condición de victoria de cualquier jugador construyendo siete (para cuatro jugadores) u ocho (para dos o tres jugadores) cartas de construcción. Se recomienda para mayores de trece años, pero mi hijo de diez no tuvo problemas para comprender la mecánica del juego; en todo caso, la oscura iconografía utilizada en Islebound fue el mayor obstáculo para ella para jugar a la velocidad de un adulto. Las tarjetas de miembro de la tripulación también sirven como una expansión para el juego de Laukat. Encima y por debajo; su reverso los convierte en aldeanos adicionales para su uso en la reposición del suministro de aldeanos de este último juego disponibles para la compra. Tan atractivo como Islebound está en el arte y el tema, simplemente no podía mantener mi atención como juego, y todos estábamos listos para que terminara antes de que estuviéramos cerca de la condición de la victoria.