La PlayStation 5 obtiene una ventana de lanzamiento y un controlador actualizado: pegar

Bien, es oficial: la próxima PlayStation está a solo un año de distancia. Sony anunció hoy que la PlayStation 5 saldrá antes de la temporada navideña de 2020. Eso será siete años después de que saliera la PlayStation 4, dándole la misma vida útil que la PlayStation 3.

Debo decir que, como persona profesional de los videojuegos, probablemente tendré que deshacerme de una PlayStation o dos para hacer espacio para esta nueva.

Peter Rubin tiene algunos detalles más en una exclusiva en Cableado. La nueva caja de Sony tendrá una unidad de estado sólido, lo que aumentará los tiempos de carga y permitirá a los diseñadores ahorrar espacio en los discos de sus juegos; una CPU y GPU fabricadas por AMD (adaptadas de las líneas Ryzen y Navi, respectivamente); y hardware capaz de soportar la tecnología de gráficos conocida como trazado de rayos, que permitirá a los diseñadores crear juegos con efectos de iluminación más realistas. También puede esperar una interfaz de usuario revisada que, según Sony, incluirá más información que la interfaz de usuario de PlayStation 4, lo que permitirá a los jugadores ver en qué niveles o misiones se encuentran en un juego antes de cargarlo.

Rubin entra en más detalles sobre el nuevo controlador del sistema, una versión modificada del conocido diseño DualShock que ha mejorado la retroalimentación háptica. (Eso significa que cuando el mando te da una respuesta física al mismo tiempo que el juego, piensa en la sensación de estruendo que ha sido estándar en los videojuegos desde la Nintendo 64 a finales de los 90). El mando de la PlayStation 5 tendrá un enfoque mucho más sensible y personalizable. como explica Rubin, el controlador tiene actuadores de bobina móvil altamente programables ubicados en las empuñaduras izquierda y derecha del controlador. Eso permitirá a los diseñadores de juegos ajustar el grado de retroalimentación que siente mientras sostiene un controlador, y también la magnitud de la retroalimentación que se siente en diferentes puntos a lo largo del controlador. El controlador también cuenta con disparadores adaptables que pueden proporcionar diferentes niveles de tensión y presión para recrear la sensación física de cualquier acción que esté tratando de realizar en la pantalla. Rubin da ejemplos de cómo funcionan estas dos características en las demostraciones que jugó, y señaló que la retroalimentación cambia regularmente según el tipo de superficie sobre la que camina su personaje en pantalla, con distintas sensaciones en el barro, la arena y el hielo. Si el producto final que se envía al por menor conserva estas características, parece que el controlador de PlayStation 5 podría ser una aplicación excelente en sí misma.

Vaya a leer el artículo de Rubin para obtener más detalles y también consulte la publicación en el blog de PlayStation.