Paradise Killer merecen más de su final”>
Pocos juegos de mundo abierto recompensan la curiosidad del jugador tan bien como Asesino del paraíso. Mientras que muchos títulos de sandbox ofrecen la libertad de deambular por sí mismos, este juego canaliza el deseo del jugador de explorar en un proceso de detective que se basa en su persistencia y observación. En el juego, tu trabajo como investigadora Lady Love Dies es resolver el asesinato de The Council, un grupo de poder secreto que administra The Island. En esta llamada utopía, donde todo es perfecto y todo el mundo miente, extraer secretos suele ser una cuestión de evidencia. Para presentar la teoría más precisa, debe encontrar suficientes pistas y admisiones que la respalden. Sin embargo, sus teorías también están sujetas a minuciosidad, ya que cualquier nueva información puede cambiarlo todo. Puede iniciar un juicio en cualquier momento que desee, pero si puede presentar su caso de manera lógica es una cuestión de diligencia. La posibilidad de fracasar es omnipresente, reflejando maravillosamente los muchos casi accidentes de una investigación criminal.
Asesino del paraíso está muy bien armado. Su estilo funky, de finales de los 80, que evoca todo, desde Memphis Group hasta art deco, se complementa bien con los gruesos efectos visuales de baja poli del juego. Su tradición, que representa un mundo oscuro de dioses interdimensionales cuyo renacimiento exige sacrificios humanos rituales, está absolutamente fuera de control. Pero igual de satisfactoria que la estética y la tradición es la complejidad de cómo se desarrolla el caso. El entorno de mundo abierto se presta a una investigación no lineal directamente afectada por lo entrometido que elijas ser. La exigencia que impone a sus habilidades de observación se ve favorecida por la dirección de arte, ya que inicialmente confunde al jugador sobre los límites del juego. Si ha jugado muchos juegos de la era de PlayStation, ciertas superficies o inclinaciones, aunque utilizables, se sienten tabú. Crea varias oportunidades tempranas para perder pistas y acertijos que abordan los puntos más complicados de la trama, dejando una deliciosa pila de sombreros a su paso. ¿Cómo habría sido el juego si nunca hubiera saltado la cornisa del edificio del consejo y hubiera encontrado una ventana de apartamento abierta? ¿Y si nunca me hubiera subido al techo, solo porque podía, y hubiera encontrado esas huellas de neumáticos? ¿Y si nunca hubiera tomado ese atajo a través de las rocas de la playa y hubiera encontrado accidentalmente la botella manchada de sangre? El juego, en retrospectiva, traza un mundo de posibilidades que casi te pierdes.
Y, sin embargo, el final del juego no está a la altura de la complejidad narrativa de su premisa. La isla en Asesino del paraíso es un mundo que está casi ebrio de compensaciones morales, construido sobre un ciclo de sacrificio humano. Esta tensión subyace en cada punto de la investigación y provoca una conversación intrigante ¿por qué revivir o adorar a un dios que no merece autoridad espiritual? Ni esta pregunta, ni la ambigüedad de las motivaciones de cada personaje, entran en juego durante el juicio. Una vez que Lady Love Dies presenta su caso, los culpables son ejecutados de inmediato y los personajes que se salvan vuelven a ocupar su lugar en La isla, y comentan muy poco sobre lo que acaba de ocurrir. A pesar de toda esa acumulación, no hay mucho más que hacer que irse y activar la siguiente secuencia de la isla, que solo comienza el ciclo de nuevo y sin desafíos.
La despedida es anticlimática dado el tiempo que hemos pasado con todos los personajes. La culminación de los eventos es satisfactoria, especialmente si ha marcado todas las preguntas en su registro de casos. Pero una vez que llega el juicio, no hay palabras finales con los condenados. Quizás esto sea apropiado para una investigación de asesinato. Después de todo, una vez que el verdadero asesino es detenido, ¿qué más queda por decir? Pero un subproducto del proceso es que, al cuestionar a cada personaje cada vez que recibe nueva información, se involucra mucho en cómo responden a los nuevos desarrollos. Esta intimidad hace que la pregunta de cómo reaccionen ante la conclusión del caso sea intrigante. ¿Cómo se siente Akiko ahora que se ha enterado de que es humilde o desafiante? ¿Ha sido desafiada la fe del Testigo por su convicción? ¿Admitirá el arquitecto su orgullo? Desafortunadamente, se ejecutan antes de que puedas averiguarlo.
El resumen rápido es especialmente decepcionante cuando se trata de Sam y Lydia. Su cómplice del asesinato tiene menos consecuencias que los otros personajes, y su participación es comprensiva. Difícilmente se les puede culpar por estar aburridos de la inmortalidad. Y la presión de tratar de permanecer ambivalente ante los horrores de The Island debe volverse agotadora. En un mundo construido sobre tantos sacrificios morales y humanos, ¿a qué autoridad puede reclamar el tribunal de todos modos? No obstante, la condena de Sam y Lydia es relativamente en blanco y negro, y no hay posibilidad de negociar en su nombre. O dices la verdad y los ejecutas, o mientes al juez y los envías al exilio de todos modos. Es una conclusión bastante reductiva en un universo cuya crueldad en la búsqueda de la perfección plantea tantas preguntas filosóficas. Sam y Lydia merecían un destino que hablara de sus complicados motivos.
Quizás son los enredos multidimensionales entre los actores los que traen la expectativa de un cierre. Me recuerda un poco a infierno, un juego que también tenía demasiada prisa para terminar. Después de escuchar los comentarios de los dioses sobre casi todo lo que hizo Zagreus, se sintió tan extraño, una vez que finalmente se reunieron en los pasillos de Hades, no volver a visitar a cada uno de ellos y escuchar sus pensamientos sobre cómo resultaron las cosas. En ambos casos, no es necesaria una respuesta a todas las preguntas. Pero con Asesino del paraíso, hubiera sido bueno despedirme de una manera que honrara la relación que construí con cada personaje. Una conclusión que no sopesa de manera justa las condiciones de sus crímenes es solo otra de las injusticias del juego.