Persona 5 y 9 Otros juegos que son el viaje virtual perfecto a Japón – Pegar

Persona 5 y otros 9 juegos que son el viaje virtual perfecto a Japón”>

Si eres como yo, subir a un avión a Japón suena bien, pero no siempre se ajusta a tu horario o presupuesto de viaje. Pero, oye, no te preocupes. Parte del atractivo de jugar videojuegos como Persona 5 es su capacidad para llevarte a lugares distantes sin toda la tensión de la billetera y el desfase horario. Afortunadamente para nosotros, los futuros expatriados, los estudios de juegos japoneses se enorgullecen demasiado de reproducir su tierra natal en forma de videojuego. Ya se han labrado gran parte de los paisajes y las propiedades inmobiliarias más codiciadas del país. Y aunque los juegos de esta lista no reemplazarán la experiencia de la vida real de perderse en la línea Ginza, se acercan más a replicar Japón que a cualquier otra cosa.

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Por la noche, el héroe de Persona 5 atraviesa mazmorras surrealistas con un compañero de gato de dibujos animados. Pero el resto de su tiempo lo pasa navegando entre clases y una versión completa de Tokio. Al crear el juego, Katsura Hashino recorrió el distrito de Sangenjaya en busca de pintorescos callejones y tiendas de soba para usar en la historia. Del mismo modo, cada vez que el equipo de desarrollo tenía un caso de bloqueo del escritor, dejaban sus escritorios y deambulaban por la ciudad, como el héroe del juego. Como resultado, el juego brilla al simular las rutinas sin rumbo de los jóvenes inquietos: solicitar trabajos a tiempo parcial pero no presentarse, holgazanear en la estación de metro de la línea Ginza, alquilar DVD y olvidarse de devolverlos.

Yakuza 0.jpgYakuza 0 se encuentra en Kabukicho, un barrio rojo de buena fe que se encuentra en Tokio. Puede reconocerlo como el mismo lugar donde Gaspar Noe filmó Enter the Void. Como nos enseñan estos artículos de entretenimiento, el distrito está repleto de luces de neón, pequeños pianos bares y lugares reservados exclusivamente para los hombres que rompen los dedos de las personas. Desde jefes del crimen organizado hasta estafadores de DMT de poca monta, todo tipo de gente mala va allí para pasar un buen rato. Yakuza 0 hace todo lo posible para duplicar el lado salvaje de la ciudad, incluso incluidos los notorios clubes de anfitrionas, que según me dice TripAdvisor, abundan en la zona. Si bien los minijuegos de la anfitriona han atraído algunos ojos en blanco y desdén, hacen que el Tokio virtual sea aún más legítimamente viscoso.Tokyo Mirage Sessions.jpgSesiones de Tokio Mirage #FE pone una capa de azúcar en Tokio; todo el mundo está en un grupo de J-pop o se viste así. No hace falta decir que sus representaciones de la ciudad carecen del realismo de otros juegos de esta lista. Las ubicaciones en el juego, como la increíblemente moderna tienda por departamentos Shibuya 109, no se alinean exactamente con los mapas del mundo real. Al principio, los desarrolladores del juego se propusieron incluir todo el vecindario de Shibuya, pero encontraron que atravesar el área era agotador. Pero es la idea lo que cuenta, y el juego clava las buenas vibraciones de la escena con la moda de los ídolos y muchos movimientos de baile 渨 otagei y vítores.Persona 4.jpg

Tiempo Persona 5 bulle con los sonidos de los viajeros y el tráfico peatonal, su predecesor Persona 4 captura el lado tranquilo de la vida japonesa. Ambientado en una pequeña ciudad anónima, en algún lugar a lo largo de las estribaciones del monte Fuji, el juego transporta al jugador a una 渁 ciudad rural, un pueblo común y corriente, un lugar en ninguna parte por el que simplemente pasarías, en el palabras del artista del juego Shigenori Soejima. A pesar de las afirmaciones de que la ubicación en realidad no existe, los fanáticos han buscado en Japón el lugar real, y parece que lo han encontrado. Aparentemente, el estudio levantó muchos de los edificios del juego, incluidos los grandes almacenes donde el joven héroe es absorbido por el televisor, de una pequeña comunidad en la prefectura de Yamanashi. En cuanto al mundo de la televisión, no se han encontrado pruebas de que exista. . . todavía.

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Akihabara es conocida como la meca de la electrónica y el refugio otaku, por lo que es un escenario ideal para una novela visual sobre piratería informática y viajes en el tiempo. Steins; puerta teje su extraña historia tecnológica en toda la región, aunque es posible que los jugadores de Occidente no reconozcan cuán literales son las conexiones. Desde el café de limpieza, hasta los casilleros de monedas, hasta el restaurante de tazón de carne donde el protagonista almuerza, el diseñador Chiyomaru Shikura ha asignado muchos lugares en la historia con ubicaciones geográficas precisas IRL. De hecho, un alma amable ha trazado muchas de las ubicaciones del juego en Google Maps.

Yakuza 2.pngYakuza 2 es notable por aventurarse en otras partes de Japón fuera de Tokio. Gran parte de la historia ocurre en Osaka, que es casi idéntica a Tokio, excepto que la gente habla con acento campestre, al menos de acuerdo con este juego. Un tipo en GameFaqs describió a Osaka como la Atlanta japonesa, lo que, como persona que vive cerca de Atlanta, lo tomaré como un cumplido. Las imágenes de Osaka son un poco granulosas y borrosas, porque el juego salió antes de la época de la alta definición, pero aún vale la pena desempolvar los cables componentes para explorar Hot’Lanta of the East. Devil Summoner 2.jpg

Al llegar al final del ciclo de vida de la PlayStation 2, Invocador del diablo 2 salió demasiado tarde para que muchos lo experimentaran, lo cual es una pena, porque fue único. Algo de época, el juego mira la breve ventana de tiempo entre las dos guerras mundiales cuando Japón estaba comenzando a caer bajo la influencia de la cultura occidental. La transición se manifiesta en la extraña versión de Tokio del juego, que parece existir en algún lugar fuera del tiempo. El protagonista, un detective con capa con un gato que habla, toma teleféricos desde la ciudad que se moderniza rápidamente hasta los antiguos santuarios sintoístas. Hay un contraste entre lo antiguo y lo nuevo, con mucha caza de demonios al estilo Persona para aliviar la tensión.

railfan.jpgRailfan podría ser el juego más simple que jamás haya rodado sus ruedas de acero en una consola doméstica, pero esa es la belleza del juego. Ahora escúchame. Desde un punto de vista puramente mecánico, los juegos de trenes son una mierda. Por lo general, los juegos consisten principalmente en acelerar el tren y luego frenarlo hasta que se detenga por completo. Pero criticar esto pierde el sentido. Al igual que los juegos de Godzilla, los simuladores de trenes tratan de ver Japón desde la perspectiva de una bestia gigante. A pesar de tener la palabra Chicago en el subtítulo, el juego presenta dos ferrocarriles japoneses, uno que hace ping por todo Tokio y otro que recorre el país, desde Osaka hasta Kioto, permitiendo que los pasajeros suban y bajen en cada estación.

Eh, es difícil de vender, pero ¿mencioné que es un videojuego de movimiento completo? ¿Alguien? ¿Hola?

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Muchos juegos han presentado las creaciones de Walt Disney a lo largo de los años, pero solo uno de ellos se inspira en Tokyo Disneyland. Aunque Mickey no Tokio Disneyland Daiboken es un desplazamiento lateral clásico de 16 bits, el juego se mantiene fiel a su material original, utilizando un facsímil bastante legítimo del diseño del parque temático para el mapa del juego. El icónico ratón de dibujos animados salta y salta a través de varios de los principales juegos de parques temáticos, incluido un viaje precario en el transbordador de Space Mountain. De manera anti-climática, las atracciones son las mismas que los occidentales conocen de memoria (el Castillo de Cenicienta, la Montaña del Trueno, la Casa Embrujada), solo que se barajan un poco.

El mundo termina contigo.jpg

En algún momento de sus vidas, todos los amantes de los perros han llorado por la historia de Hachiko, el Akita de pura raza que buscó a su dueño muerto en la estación de Shibuya todos los días durante diez años, y que ahora está inmortalizado en una estatua de bronce fuera de la estación. Square Enix consideró oportuno poner esta estatua icónica en El mundo termina contigo, junto con muchos otros guiños y referencias al barrio de Shibuya. Sí, TWEWY es otro juego de 淪 hibuya, que, según mi conteo poco científico, lo convierte en la región más reproducida digitalmente en la Tierra. Aún así, el software le da a la región más debida diligencia que la mayoría. El campo de juego no solo incluye el famoso cruce de Shibuya, conocido como la intersección peatonal más concurrida del mundo, sino que también cubre el cercano Starbucks (rebautizado como Outback Cafe), donde los espectadores se reúnen para ver hasta mil personas hacer cola para cruzar la calle en al mismo tiempo.

Jungla de Tokio.jpg

Para un juego que es básicamente El señor de las moscas con gatos, perros y cebras, Jungla de tokioLa geografía es extrañamente correcta. Como muchos juegos que tienen lugar en Tokio, algunas criaturas feroces se han apoderado de Shibuya, la capital de la moda callejera de Japón. En este caso, algunos de los puntos de referencia se han torcido. Jingu Bashi, el puente donde pasa el rato la gente con ropa extraña, se encuentra al norte del Parque Yoyogi, en lugar de al sur. Dicho esto, el mundo del juego ha mantenido la estación de Shibuya y los suburbios circundantes más o menos intactos. Me imagino que cualquiera que haya jugado el juego durante mucho tiempo podría orientarse en caso de que estallara una invasión animal.