rococó “>Rococó fue uno de los dos finalistas en Estanbul para el premio Kennerspiel des Jahres 2014, otorgado al mejor juego avanzado o 渃 onnoisseur del año, un juego de estrategia complejo que se mueve con bastante rapidez pero tiene tantas formas diferentes de anotar que el puñado de decisiones que los jugadores tienen son a la vez involucradas y críticas para el resultado. RococóEl tema es nuevo en mi experiencia: los jugadores representan a los propietarios de empresas de confección en la Europa de los siglos XVIII o XIX, comenzando con cinco empleados cada uno, y deben recolectar las materias primas para hacer vestidos y trajes para los asistentes a la fiesta, eligiendo venderlos o venderlos. para atraerlos colocando las fichas completadas en una de las cinco salas del tablero. Diferentes empleados pueden realizar diferentes tareas, y cada tarjeta de empleado tiene una segunda acción de bonificación que se ejecutará después de la acción principal del empleado.
Los tres tipos de empleados son el Maestro, que puede realizar cualquier acción; el Journeyman, que puede hacer cualquier cosa menos contratar a otro empleado; y el aprendiz, que sólo puede llevar tela, eputar a un empleado o financiar una decoración en la pizarra. Los jugadores tienen seis opciones para sus acciones principales: comprar una de nueve (en un juego de 2-3 jugadores) o doce (en un juego de 4-5 jugadores) baldosas de tela del almacén en el tablero; hacer un vestido y luego venderlo o alquilarlo; contratar a uno de los cuatro empleados disponibles en el costado del tablero en esa ronda; sustituir a uno de sus empleados actuales, cobrando una pequeña tarifa a cambio de enviar a ese empleado a un lugar mejor; pidiendo el favor de la reina, convirtiendo a ese jugador en el jugador inicial en la siguiente ronda mientras gana una bonificación de 5 monedas; o comprar una decoración en algún lugar del tablero, la mayoría de las cuales valen puntos de bonificación al final del juego, algunas importantes.
Rococó tiene un elemento de construcción de mazos, aunque los mazos de los jugadores nunca engordan mucho. Cada jugador comienza el juego con esas cinco tarjetas de empleado y puede agregar o eliminar a medida que avanza el juego. En cualquier turno, un jugador elige (no roba) tres cartas de su mazo no jugado para ser su mano para esa ronda. Si el mazo no jugado contiene menos de tres cartas, el jugador elige cartas de su pila de descarte para obtener su mano hasta tres cartas. Si el jugador usa una tarjeta maestra para contratar a un nuevo empleado, ese empleado va directamente a la mano del jugador, por lo que es posible tener cuatro o incluso cinco cartas (y por lo tanto turnos) en una sola ronda. Eso significa que los jugadores obtendrán entre 21 y quizás 25 turnos en total durante todo el juego.
Una vez que cada jugador ha usado todas sus cartas para la ronda, cada jugador recibe un ingreso base de 5 monedas más cualquier bonificación vinculada a la decoración de la Fuente, algunas por tener vestidos colocados en el tablero, algunas por decoraciones ya compradas. En mi experiencia jugando Rococó, Descubrí que obtener alguna fuente de ingresos aumentados es vital para competir.
Para completar un vestido o atuendo, los jugadores deben coincidir con los requisitos de tela específicos en la ficha del vestido o atuendo. Cada ficha muestra varios rollos de tela en uno o dos colores (rojo, verde, amarillo y el más raro azul), así como hasta dos íconos que muestran encaje o hilo. Algunos conjuntos o vestidos tienen un dedal dorado, lo que indica que solo los puede hacer un maestro, no un oficial. Los jugadores adquieren tela, encaje o hilo del almacén, tomando una ficha por una tarifa de cero a dos monedas y luego eligiendo los pernos de tela que se muestran en la ficha o el cordón y / o hilo que se muestra en ella, pero no tanto la tela como el cordón / hilo. Un jugador solo puede tomar una ficha de vestido / atuendo cuando tiene los recursos necesarios para hacerlo, y selecciona la ficha de una cola cambiante (que se encuentra en muchos juegos hoy en día, como Concordia y Morels) donde las dos fichas al final son gratis y sus costos aumentan en aproximadamente una ficha por espacio desde el final de la línea.
La puntuación para la colocación de vestidos de alquiler proviene directamente del ganador del Spiel des Jahres. Zooloretto: Obtienes puntos por tener la mayor cantidad de vestidos / atuendos en cualquier salón en particular, y en un juego con tres o más jugadores, hay una bonificación menor para el jugador con el segundo mayor número de vestidos. También hay una bonificación separada por tener al menos un atuendo en los cinco pasillos. Las decoraciones colocadas en uno de los dos niveles de la fuente otorgan al jugador una moneda adicional de ingresos en cada ronda por cada vestido que ya haya alquilado y colocado en el tablero. (Los vestidos que vende un jugador se eliminan del juego).
Los jugadores también obtienen puntos relacionados con otras decoraciones, y ahí es donde la puntuación comienza a complicarse, quizás demasiado. Los jugadores reciben de dos a cinco puntos por cada vestido que coloquen en el tablero, más las bonificaciones del Salón antes mencionadas. Si un jugador ha comprado uno de los espacios de la estatua, obtiene una bonificación de hasta ocho puntos por un juego completo de vestidos (o atuendos, en su mayoría son equivalentes en este juego), es decir, uno en cada uno de los cuatro colores. , con una bonificación parcial de dos por color si el conjunto está incompleto. Una decoración en la Terraza significa que el jugador puede mover un vestido a ese nivel para ver los fuegos artificiales, ganando dos o tres veces la bonificación normal para esa ficha en particular. Y la última ronda de empleados incluye tarjetas con bonificaciones al final del juego en lugar de una acción de bonificación típica; una carta da dos puntos por cada par de atuendos y vestidos que el jugador tiene en el tablero (es decir, dos veces el número menor de atuendos o vestidos del jugador).
Cualquier juego con tantas formas de anotar pero con relativamente pocos movimientos disponibles durante el juego terminará siendo complejo debido a la enormidad del árbol de decisiones del jugador. La mecánica específica de Rococó son simples; la estrategia no lo es, y su complejidad estratégica tiene una curva de aprendizaje pronunciada, tienes que jugar esto varias veces, probablemente más de lo que lo he jugado, para tener una buena comprensión mental de la mejor manera de asignar tus turnos a las diferentes puntuaciones. avenidas.
Rococó es un juego de más de una hora, 90 minutos para tres jugadores, y supongo que dos horas para una prueba de cinco jugadores. La obra de arte es fantástica, con muchos detalles en los dibujos y muchos colores brillantes, una calidad subestimada en el complejo género de estrategia en el que pasas mucho tiempo mirando pequeñas piezas en un tablero gigante. Mi hija de ocho años no tuvo ningún problema con la mecánica del juego, pero tuve que guiarla a través de las decoraciones relacionadas con la puntuación, porque la diversidad de formas de acumular puntos era demasiado confusa. Lo recomendaría más para los fanáticos de juegos como Agrícola o Le Havre que para los fanáticos del peso ligeramente más ligero Estanbul, el juego que derrotó Rococó para el juego del año.