La semana pasada, Nightdive Studios, los creadores de un Kickstarter financiado por $ 1.4 millones para remasterizar 1994 Choque del sistema, anunció que el proyecto estaba en pausa con el fin de evaluar nuestro camino para que podamos volver a nuestra visión.
Si bien la actualización del proyecto enfatizó que el juego tenía un final de OT, la reacción al anuncio fue tan rápida como era de esperar, y los patrocinadores de Kickstarter expresaron una gran frustración por la falta de comunicación y la falta de progreso visible en los comentarios de la actualización.
Los Kickstarters fallidos son ahora un tema con una historia considerable, y los juegos no están exentos de ejemplos notables. Kickstarter en sí mismo insiste en que un grupo o individuo de Kickstarting es legalmente requerido para proporcionar el servicio o producto prometido en el terreno de juego, pero en la práctica esto es difícil de litigar y mantener.
Si bien las maquinaciones exactas que ocurrieron a puerta cerrada en el desarrollo nunca serán conocidas por el público, incluso los patrocinadores, es importante tener en cuenta que las promesas de Kickstarter (en la práctica) son poco más que donaciones. Hay suficientes personas que quieren que algo llegue a existir para que lo financien, pero no son (en un sentido estricto) inversores que prometen dinero para una campaña de Kickstarter que no le da derecho a ninguna de las ganancias o dividendos del producto de forma inherente.
los Choque del sistema La actualización de pausa se produjo solo un mes después de su actualización anterior, donde el equipo había compartido un nuevo arte conceptual y explicó en una breve sección de preguntas frecuentes que el juego todavía estaba en reproducción, otra nota que algunos fanáticos en los comentarios encontraron frustrante. Habían pasado casi dos años desde que el proyecto estaba totalmente financiado, ¿por qué se había avanzado (aparentemente) tan poco?
La respuesta simple es que los juegos son difíciles de hacer. Las descripciones de Kickstarter para proyectos a menudo mejoran las habilidades del equipo o minimizan los costos para hacer puntos de control de financiamiento. Un equipo de aproximadamente una docena de desarrolladores que trabajan a tiempo completo puede fácilmente consumir $ 1.4 millones en fondos en uno o dos años escasos, y eso antes de incurrir en otros costos que son parte del proceso de desarrollo de juegos, actuación de sonido y voz, tarifas de portabilidad, etcétera. Debido a las circunstancias, casos como el de Nightdive son particularmente espinosos.
Cambios de enfoque o dirección del desarrollo algo que parece haber jugado un papel varias veces en la remasterización. Choque del sistemaEl cronograma, según la actualización más reciente de la campaña, no son cosas que se puedan considerar en las discusiones iniciales de financiamiento.
El viaje hacia que los juegos se conviertan en un panorama más diverso y tolerante debe incluir tener cierta paciencia con un pequeño estudio que trabaja en los problemas de su proyecto más grande hasta la fecha. El desarrollo de juegos es una labor de creación artística, incluso si la cultura que lo rodea todavía trata a los juegos como productos ante todo.
En última instancia, lo que está mal aquí es la suposición de que al financiar un proyecto de Kickstarter estás financiando un juego. No lo eres, no directamente. Estás financiando el labor necesario para hacer un juego, y con la esperanza de que el trabajo que se financia (parcialmente) con su dinero se destine a hacer un juego en el plazo que se describió en la presentación del proyecto. Si el proyecto no se entrega, Kickstarter aún hizo lo que pidió: financiar a los desarrolladores para hacer el juego. Las pausas (e incluso las cancelaciones) son un hecho desafortunado en el proceso de desarrollo y ninguna cantidad de garantías de Kickstarter puede resolver eso.
No estoy pidiendo un boicot de los juegos de Kickstarter o un desdén unilateral por el servicio para muchos juegos que tiene más sentido financiar de forma independiente a través de Kickstarter que a través de otros medios. Pero si vamos a aceptar que Kickstarter es parte del panorama de la financiación de juegos, tenemos que aceptar que a veces las cosas no funcionan.