Xbox y Special Olympics celebran el primer evento de esports ‘Gaming for Inclusion’

Los juegos en general se están moviendo hacia la accesibilidad, pero ese no es tanto el caso de los deportes electrónicos, que, al igual que otros deportes, son competitivos y, por naturaleza, algo exclusivos. Xbox y las Olimpiadas Especiales están trabajando juntas en un nuevo evento que combina la competencia con la inclusión, y está sucediendo ahora mismo.

Esta semana, los atletas de Olimpiadas Especiales competirán entre sí en torneos de Liga de cohetes, Madden NFL 22 y Forza Motorsport 7. El premio, aparte del prestigio y el orgullo, es jugar con uno de los seguidores famosos de las Olimpiadas Especiales: “La superestrella de la NBA Jayson Tatum, la leyenda de la NFL Jamaal Charles y la superestrella de la WNBA Jewell Loyd, y las superestrellas de la WWE Dominik Mysterio y Ember Moon”. ¡Tantas superestrellas!

“Este torneo es un paso significativo e importante para hacer que los deportes electrónicos sean más accesibles y empodera a los atletas de Olimpiadas Especiales con una nueva forma de competir”, dijo Jenn Panattoni, directora de Xbox Social Impact. “Xbox ha invertido en numerosas funciones y productos de accesibilidad, como Xbox Adaptive Controller y funciones como copiloto o voz a texto. El propósito de todo este trabajo continuo es garantizar que los jugadores se sientan bienvenidos y que pertenezcan a la plataforma Xbox”.

Los torneos se están grabando en este momento y se transmitirán durante el resto de la semana, junto con el “show de celebridades” el sábado con resúmenes. Puede consultar un cronograma en la parte inferior de esta publicación, pero en general, solo esté atento al canal Xbox Twitch y al canal de YouTube de Special Olympics.

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Me gusta destacar estos eventos porque la accesibilidad ha estado en un segundo plano durante mucho tiempo en el mundo de los juegos y ahora estamos viendo grandes movimientos por parte de desarrolladores, editores y socios para mejorar las cosas. El XAC de Microsoft es un gran ejemplo, al igual que la panoplia de opciones visuales, de audio y de dificultad en el último juego de Ratchet & Clank. Sin embargo, los deportes electrónicos son definitivamente una de las áreas que necesita más diversidad, y los jugadores participantes estaban encantados de participar. Le pregunté a los atletas de Olimpiadas Especiales José Moreno y Colton Rice sus opiniones sobre el asunto.

¿Crees que los juegos competitivos se están volviendo más accesibles?

Arroz: Los juegos competitivos definitivamente se están volviendo más accesibles. Los juegos no solo son cada vez más accesibles, sino que la accesibilidad permite que las personas con discapacidad se conviertan en jugadores más competitivos. Las personas con discapacidad intelectual siempre están tratando de competir lo mejor posible. Queremos hacer lo que hacen los demás y, a veces, solo necesitamos un poco de ayuda para que eso suceda.

Moreno: Creo que los juegos competitivos se están volviendo más accesibles porque Microsoft comenzó a sacar controladores de videojuegos que son accesibles para personas con discapacidades intelectuales, discapacidades físicas, accesibles para todos. Soy un jugador de toda la vida, y la accesibilidad en los deportes electrónicos ha cambiado las reglas del juego. Los juegos accesibles no estaban disponibles cuando yo era niño. Hoy en día, es mucho más divertido jugar cuando puedes jugar con amigos de todos los niveles y todos pueden participar.

Los atletas de Olimpiadas Especiales Colton Rice, a la izquierda, y José Moreno. Créditos de imagen: Olimpiadas Especiales

¿Cómo estás viviendo ese cambio?

Moreno: En mi opinión, cuanto más incluya la industria de los videojuegos a personas con discapacidades intelectuales, mejor sabrá la comunidad de videojuegos que nos encanta jugar videojuegos como a todos los demás. Y a través de eventos como Gaming for Inclusion, no solo puedo competir, estoy incluido como parte de una comunidad de jugadores donde soy bienvenido e incluido.

Arroz: Las personas con discapacidad intelectual tienen habilidades y prestan atención a los detalles; cuando nos proponemos hacer algo, practicamos hasta que somos lo mejor que podemos ser, especialmente cuando disfrutamos haciéndolo, y eso incluye jugar. Las personas con discapacidad solo necesitan más tiempo para aprender, pero cuando te dedicas a algo que te apasiona, no te detendrás hasta que tengas éxito.

¿Qué es algo que le gustaría ver más, de desarrolladores, editores, etc.?

Moreno: Me gustaría ver más de los desarrolladores, fabricantes o editores de videojuegos en general o juegos de computadora para incluir a más personas con discapacidades intelectuales en la fuerza laboral de los videojuegos. Las personas con discapacidad intelectual pueden desempeñar una variedad de roles y brindar perspectivas únicas sobre cómo mejorar la experiencia de juego. Los editores y desarrolladores pueden obtener una perspectiva diferente de las personas con discapacidad; ya sea presentando a personas con discapacidades intelectuales representadas en sus historias o viéndolas en los juegos mismos. Estamos ansiosos por ser parte de este proceso, y hay muchos jugadores apasionados con discapacidades intelectuales a quienes les gustaría participar en grupos focales o en trabajos reales como creadores dentro de la industria.

Arroz: Las empresas que fabrican estos juegos intentan crear juegos de alta calidad que todos disfruten. Todavía se puede hacer mucho para que los juegos sean más accesibles. Por ejemplo, puede ser frustrante cuando los jugadores con discapacidades intelectuales están aprendiendo un nuevo juego con instrucciones que son difíciles de leer. Puede llevar horas aprender a jugar la nueva versión de un juego que ha jugado durante años. Eso no significa que las personas con discapacidad intelectual no sean capaces de jugar o competir, solo significa que necesitamos mejores herramientas de accesibilidad para ayudarnos a aprender.

Si las empresas de juegos quieren crear juegos accesibles e inclusivos, podrían beneficiarse al incluir jugadores con discapacidades intelectuales en el proceso creativo para ayudar a hacer o probar instrucciones de “lectura fácil” o para principiantes, o encontrar formas de simplificar la navegación entre los diferentes niveles de un juego. Los juegos pueden construir una comunidad y llegar a las personas que se sienten excluidas. La accesibilidad permite que todos se diviertan.

Esta competencia y otros eventos en los juegos en línea han sido esenciales para mantener a la comunidad de Olimpiadas Especiales conectada y activa durante un par de años difíciles.

“Special Olympics tiene una asociación de larga data con Microsoft que ha sido increíblemente valiosa para los atletas y las familias del movimiento de Special Olympics”, dijo la directora de información y tecnología de la organización, Prianka Nandy. “Con la pandemia de COVID-19, nuestra principal preocupación ha sido la seguridad y la salud de nuestros atletas, que se encuentran entre la población más vulnerable para tener un resultado adverso o catastrófico por el virus. Esto llevó a la cancelación y aplazamiento de miles de eventos y competencias anuales en persona, lo que significó que nuestros atletas se perdieron las conexiones y oportunidades de experimentar la alegría de estar con sus compañeros de equipo, entrenadores y amigos. En este momento, nuestros objetivos siguen siendo crear conciencia sobre el movimiento de Olimpiadas Especiales y los logros, esperanzas y sueños de nuestros increíbles atletas, y cambiar las actitudes hacia las personas con discapacidades intelectuales dentro de la comunidad de jugadores, al mismo tiempo que recordamos que los juegos pueden ser divertidos y inclusivo para todos”.