Civilization VI: Rise and Fall Guide Momentos históricos y cómo aumentar la puntuación de su era – Pegar

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Momentos históricos: ¿qué son, cómo funcionan y por qué son importantes? En Civilización VI: ascenso y caída, los avances más significativos de una civilización floreciente ahora han sido categorizados y convertidos en un sistema llamado Momentos Históricos, que se utilizan para crear una Puntuación de Era que determina si su civilización experimenta una Era Oscura o una Era Dorada en la siguiente Era. En las primeras etapas del juego, es fácil mantener una progresión constante de estos logros y al menos mantener una edad normal. Pero a medida que pasa el tiempo, es posible que necesite buscar directamente algunos puntos para la Era Score para evitar caer en una Edad Oscura, y el juego no siempre deja en claro qué constituirá un Momento histórico, o cuánto realmente se sumará a su Era Score. Ahí es donde entra esta guía.

Lo que pasa con los Momentos históricos es que debes lograrlos a lo largo del juego de manera constante, pero se vuelven cada vez más raros en las últimas etapas del juego, lo que garantiza que pasarás al menos una Edad Oscura en algún momento de tu archivo. También son menos efectivos o completamente obsoletos si no se ganan en la época apropiada. Por ejemplo, el juego no quedará impresionado si eliminas un campamento bárbaro en la Era Moderna.

El momento de los Momentos históricos también sugiere que esperan que te apoderes de otras ciudades y elimines otras civilizaciones, además de completar algunos de los proyectos más importantes centrados en la ciencia. Tenlo en cuenta si no buscas una victoria de Dominación o Ciencia.

Como era de esperar, hay menos Momentos históricos de +4 y +5 Era Score que los demás. Muchas de las bonificaciones adicionales de Era Score solo se otorgan si eres la primera civilización en alcanzar el Momento histórico en cuestión.

Con eso en mente, aquí hay algunas cosas en las que puede concentrarse para mantener el puntaje de Era de su civilización en aumento, ordenados aproximadamente en el punto del juego en el que tiene sentido lograrlos, o agrupados por relevancia.

+1 Era Score cuando una Unidad hace contacto con un Tribal Village fue contactado, dando fuerza a nuestras ciudades en ciernes. +3 Puntuación de Era si el Campamento Bárbaro está dentro de las 6 casillas de una de tus ciudades. +5 Era Score si tu civilización es la primera en conocer a todas las demás civilizaciones del mundo. +4 Era Score si los exploradores de tu civilización son los primeros en el mundo en encontrar el continente. +3 Era Score si la ciudad pone a tu civilización sobre el umbral para convertirse en la más grande del mundo (al menos 3 ciudades más que su próximo rival más grande ).+2 Era Score si el Panteón es el primero del mundo. +4 Era Score si la Ciudad Santa de otra Religión se convierte a la tuya. +2 Era Score si es la primera Inquisición del mundo. +3 Era Score si tu civilización es la primera en el mundo en descubrir la Maravilla Natural. +3 Puntuación de Era si se trata de una Maravilla del Viejo Mundo (de una Era pasada por alto). +4 Era Score cuando tu civilización completa la construcción de una característica única específica por primera vez. +2 Era Score por convertirse en el primer soberano de una ciudad-estado. +3 Puntuación de Era si la Gran Persona es atraída por la Fe. +5 Puntuación de Era si eres el primero en establecer un Puesto Comercial en todas las civilizaciones. +2 Puntuación de Era si es el primero del mundo. +3 Puntuación de Era por completar la de tu civilización. Primera Plaza de Teatro con una bonificación de adyacencia inicial de 3 Cultura o más. +1 Puntuación de Era cuando un Gobernador es ascendido por completo por primera vez en su civilización. +1 Puntuación de Era cuando todos los Gobernadores disponibles han sido designados. +2 Puntuación de Era cuando una Ciudad Libre jura Lealtad a tu civilización. +2 Puntuación de Era cuando una ciudad rebelde ha regresado a tu civilización. +2 Era Score si eres la primera civilización en usar este Recurso Estratégico. +1 Era Score cuando un Arqueólogo ha extraído un Artefacto. +2 Era Score si tu civilización recluta las fuerzas militares de una ciudad-estado a una distancia de ataque de una civilización enemiga. +2 Era Score cuando tu civilización usa Envoys para convencer al ejército reclutado de una ciudad-estado de que se retire. +2 Era Score cuando el uso de Envoys por parte de tu civilización derroca al Suzerain de una ciudad-estado hostil, convenciéndolo de que termine las hostilidades contigo. +2 Era Score si es el primero en el mundo. +1 Era Score cuando una de tus unidades alcanza su cuarto nivel de promoción. +1 Era Score cuando una de tus unidades alcanza su cuarta promoción por primera vez en tu civilización. +1 Era Score cuando una de tus unidades derrota a una unidad enemiga con una formación militar superior. + 3 Era Score cuando una de tus unidades derrota una unidad enemiga con al menos 2 ascensos más que ella. +2 Era Score cuando uno de tus Grandes Almirantes ha supervisado su primera ofensiva victoriosa contra una unidad enemiga. +2 Era Score cuando uno de tus Grandes Generales ha supervisado su primera ofensiva victoriosa contra una unidad enemiga. un enemigo unidad. +4 Era Score cuando tu civilización ha tomado el control de la ciudad capital original de una potencia extranjera. +5 Era Score cuando tu civilización ha tomado el control de la última ciudad restante de una civilización. +2 Era Score si la ciudad es la primera en el mundo para llegar al nivel de población. +3 Era Score si es la primera unidad marinera que se completa en el mundo. +5 Era Score si es la primera unidad voladora que se completa en el mundo. +5 Era Score si tu civilización es la primera en el mundo en hacerlo. +4 Puntuación de Era si logras defenderte como objetivo de una Emergencia. +2 Puntuación de Era si es la primera vez que uno de tus Espías alcanza el nivel máximo de promoción. +3 Puntuación de Era si es el primer distrito de Vecindario en el mundo. +2 Era Score si son los primeros en adoptar el Nivel 1, Nivel 2 o Nivel 3 de su Gobierno en el mundo. +1 Era Score si tu civilización es la primera en hacerlo. +1 Era Score cuando los científicos de tu civilización completen la Operación Ivy. +1 Era Score si tu civilización lanza el primer satélite en órbita en el mundo. +1 Era Score si sus científicos completan el Proyecto Manhattan. +1 Era Score si es el primer componente completado para la nave espacial de Marte en el mundo.