¿Deberíamos esperar más de LEGO Star Wars Battles? – Pegar

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Cuando escuché por primera vez Batallas de LEGO Star Wars, mi idea preconcebida estaba más cerca del cinismo que del cauto optimismo. Sin embargo, siempre estoy buscando más Star Wars y, aunque hace tiempo que no juego en mi teléfono, el SSD tiene mucho espacio. Entonces, tenía curiosidad por elegir este juego y desempaquetarlo como arte. Pero en el espectro de los videojuegos del arte al juguete, está mucho más cerca de ser un argumento a favor de los juegos como productos prescindibles que como cosas en las que los artistas ponen su corazón, lo cual es una pena, porque muchos artistas claramente trabajaron muy duro en ello. . Aún así, se tomaron decisiones creativas para la estética, la mecánica y los lugares donde se mezclan esos componentes. Incluso sin los mensajes fáciles de leer que vienen con narrativas lineales, Batallas de LEGO Star Wars tiene una tesis inadvertida, para bien o para mal: los modelos de juego más simples y explotadores se vuelven más atractivos por las grandes marcas y la nostalgia.

La pluma en la gorra de Batallas de LEGO Star Wars es la adaptación de personajes, objetos y escenarios de Star Wars de cuatro décadas de canon. No es necesaria una narración para que el bucle de juego sea divertido, y C3P0 no se expresa en el rápido tutorial que proporciona cuando inicias el juego. Lo que le da voz al juego es su música, recortes de varias partituras de Star Wars de John Williams que van y vienen con la marea de la batalla, además de llevar al jugador a través de los menús. La estrategia en tiempo real se basa en arrastrar y soltar varios personajes en un mapa en un juego que recuerda al de Supercell. choque real caminan, corren, pisotean o vuelan a la base opuesta con la esperanza de bajar su medidor de vida antes de que se agote el tiempo.

Sin embargo, hay algunas innovaciones mecánicas notables. En primer lugar, en lugar de comenzar con tres torres que deben despacharse, cada jugador comienza solo con su base y puede erigir torres en cinco puntos en el campo que se pueden perder o recuperar dependiendo de cuánto hayan avanzado las tropas de un jugador. Esto agrega una naturaleza frenética y urgencia al combate, así como un impulso y peso genuinos. Hay algo muy gratificante en lograr que Luke Skywalker y una bandada de porgs crucen el campo para instalar torretas en la base de tu oponente tan rápido que no puedan montar un asalto exitoso. Da mucho la sensación de un Mortal Kombat victoria impecable.

El jugador selecciona unidades o torretas de sus cartas, de su ‘mano’, de un mazo barajado al azar. Las unidades y los movimientos especiales de los campeones funcionan con un temporizador de enfriamiento que se muestra en una “barra de energía” de celdas de luz LEGO en la parte inferior de la pantalla que se llenan a tiempo y se llenan el doble de rápido hacia el final de cada partido de dos minutos. . En lo que respecta a los ataques especiales, Luke tiene una excelente fuerza radial hacia adelante, mientras que Vader tiene un ataque de aplastamiento de fuerza circundante que podría recordar a los jugadores a KotOR 2 o el final de Venganza de los Sith. Otras unidades ‘especiales’ incluyen planeadores-bombarderos Ewok y un rebelde en un tauntaun. Hay dos condiciones de victoria: el jugador destruye la base de sus oponentes o, al final del tiempo, tiene más torres (los cañones de llamas atacan solo a las tropas terrestres, mientras que los turboláseres también pueden luchar contra las unidades aéreas). Si los jugadores gastan el temporizador de dos minutos con la misma cantidad de torres intactas, entran en muerte súbita, que es tan emocionante como parece.

Cada mapa del campo de batalla representa un tramo de tierra en un planeta icónico de Star Wars en el que todos comienzan con Jakku de La fuerza despierta antes de desbloquear la luna del bosque de Endor de El regreso del Jedi y planetas como Naboo y Tatooine. Antes de cada batalla, los jugadores son asignados al Lado Luminoso o al Lado Oscuro mediante un lanzamiento de moneda en la pantalla de carga. En la parte superior de la pantalla, se muestra un consejo general sobre el juego y, en la parte inferior, aparece una misiva o una cita que representa ese lado. El Lado Luminoso está formado por Rebeldes, la Resistencia, Clone Troopers (irónicamente) y los porgs sorprendentemente efectivos. El Lado Oscuro está formado por Battle Droids, el Imperio, la Primera Orden, Boba Fett y otros cazarrecompensas, y por alguna razón mal definida, los Tusken Raiders of Tattooine. No es suficiente que comenzaron como salvajes y personas, o que fueron nombrados retroactivamente por su resistencia a la colonización expansionista humana de Tattooine, deben sufrir la indignidad adicional de ser los malos, a pesar de su reciente vuelta en contra. el mandaloriano.

Es evidente que se trabajó concienzudamente en el diseño de las miniaturas, las cartas y los planetas. Es realmente bonito a la vista; Ojalá me dejaran hacer zoom. Incluso después de una vista previa de prensa reciente, cuando jugué Batallas de LEGO Star Wars, Todavía me impresionó mucho el detalle de los personajes, la limpieza de las texturas que evita ser desagradable porque es LEGO, y la forma en que las torres se ensamblan en el campo de batalla como una caja plegable automática. También es muy funcional. El juego se desarrolla sin problemas. Si estás buscando un juego de estrategia y asalto de construcción de torres PvP, te rascará la picazón. En el espectro de suerte versus estrategia, se encuentra en algún lugar entre el ajedrez y el póquer, e incluye acertadamente tanto personajes en miniatura de diferentes movimientos y habilidades de ataque por un lado, como la dependencia de la suerte del sorteo por el otro. Como en ambos juegos, a veces puedes provocar a tu oponente.

No he tenido problemas de retraso, y las instrucciones del tutorial de C3P0 son fáciles de entender en inglés o español (no he probado otros idiomas). Los chistes de las cartas también son bastante buenos, ingeniosos y accesibles para los niños. (En la tarjeta del tanque de los soldados clon, bromean diciendo que no debe confundirse con los tanques de clonación de los que salen los soldados clon. No me reí, pero sonreí.)

Un problema con Batallas de LEGO Star Wars es que es un juego de teléfono que coquetea con todas las mecánicas explotadoras y adictivas comunes en los juegos de 渇reemium. Esos modelos free-to-play, pay-to-win a menudo se basan en tentar a los jugadores para acelerar los temporizadores de cuenta regresiva para desbloquear personajes u objetos al desembolsar dinero de la vida real. Estos incluyen juegos como el de Supercell playa auge, choque de clanesy lo antes mencionado choque realo del rey Candy Crushque utilizan sus diseños de juego simples, repetitivos y adictivos para extraer dinero del puñado de jugadores de 渨hale que invertirán miles de dólares de la vida real para la descarga de endorfinas de ver explotar pequeños duendes.

Y en caso de que parezca que alguien mira por encima del hombro estos juegos, quiero decir que he disfrutado mucho algunos de ellos. he jugado mucho choque de clanes en mi tiempo, una cantidad decente de Candy Crushy aún más tiempo jugando dos puntos (desarrollado por el desarrollador independiente Playdots, Inc. y publicado por Tencent). Todas estas cosas pueden ser divertidas, pero están diseñadas con la mecánica de las máquinas tragamonedas y lo alientan a desprenderse de dinero real.

Batallas de LEGO Star Wars tiene todas estas medidas de juego incorporadas que parecen existir para quitarte dinero, pero está en Apple Arcade, por lo que no hay microtransacciones. Apple ya te tiene enganchado con una suscripción mensual. Así que básicamente tienes un juego divertido y sin sentido. Lo juegas por jugarlo, para competir en los desafíos y escalar en la clasificación. Es muy ‘arcade’ en ese sentido. El bucle central de juego en las batallas para desbloquear figuras que te hacen más efectivo en las batallas es muy fácil de repetir.

Descubrir una estrategia exitosa es atractivo, todas las monedas y elementos desbloqueables son gratificantes (obtienes tantas recompensas que obtienes recompensas por obtener recompensas), y es increíblemente fácil dejarse atrapar por unas docenas de minutos, tal vez incluso un par de horas. Hay una tabla de clasificación para seguir, una ‘ruta de temporadas’ con nuevo contenido gratuito y eventos de tiempo limitado para ganar más dinero en el juego para comprar y actualizar unidades en el juego.

Lo que todavía me intriga es su propósito; no solo si tiene una tesis artística prevista, sino qué agujero Batallas de LEGO Star Wars está llenando el mercado. TT Odyssey existe como un estudio para hacer juegos móviles. ¿Hay algún segmento de la población que aún no ha jugado el guerra de las galaxias juegos de consola, o ver el Especial de Navidad de LEGO Star Wars que hará eso después de jugar este juego? ¿Resultará tan poco trabajo en relación con las ganancias en asociación con Apple Arcade que TT Odyssey hará versiones PvP móviles de la otra serie cruzada de LEGO? ¿TT Odyssey, en contradicción con lo que dijeron en el evento de vista previa, finalmente transferirá el juego a Android y aprovechará las microtransacciones allí?

El problema con los juegos con IP con licencia es que generalmente son cínicos para robar dinero. Sin embargo, los éxitos reales de ese tipo de videojuegos han sido muchos, especialmente dentro del ámbito de LEGO. No ha habido un mal juego de LEGO Star Wars, y la transición del género de acción y aventura al PvP Arena Battler es un éxito en el sentido de que es efectivo, al incorporar la apariencia y los sonidos que hacen de LEGO Star Wars una combinación ganadora. .

Es aceptable que la visión creativa de Batallas de LEGO Star Wars radica únicamente en el desarrollo de algo muy bonito a la vista, con los significantes culturales familiares de Guerra de las Galaxias, porque vale la pena hacer arte por sí mismo, y muchos artistas y artesanos trabajaron para hacer algo visualmente interesante. Un jugador puede simplemente mirar el juego y pensar, ‘uh, eso es genial, lo que hicieron allí’.

Además, nunca jugué choque real antes de Batallas de LEGO Star Wars, y ahora que he jugado ambos, creo que este es el modelo superior. Eso es interesante por razones contradictorias. Por un lado, sí que cuenta con auténticas novedades mecánicas que lo hacen más divertido de jugar. Por otro lado, esas innovaciones son aplicables en gran medida, si no exclusivamente, porque el juego se basa en recordarle al jugador cuánto disfruta las cosas. Batallas de LEGO Star Wars está basado en; todo su placer proviene de invocar cosas mejores, a saber, LEGO, Star Wars y los juegos de consola LEGO Star Wars.

Star Wars tiene un Leyendas de APEX/Supervisión-Tipo de juego que llegará a Nintendo Switch y dispositivos móviles. Star Wars tuvo un gran ritmo argumental para el último largometraje que tuvo lugar en Fortnite. Star Wars ha sido cada vez más ineludible como marca de marketing, y el mercado está saturado con Star Wars. Disney podría ser más selectivo con una marca tan destacada, especialmente con Visiones de Star Wars mostrando que todavía se pueden hacer cosas interesantes en su nombre, pero evidentemente se puede ganar más dinero diluyéndolo. Y a veces eso significa volver a diseñar un tipo de juego simple y repetitivo con campanas y silbatos que gritan 淪TAR WARS! Al final, puede que quieras más, del juego, de la marca, de ti mismo.