E3, la feria comercial anual de la industria de los videojuegos, presenta decenas y decenas de juegos cada año, y los periodistas tienen poco tiempo para jugarlos. (Suponiendo que incluso se puedan reproducir, muchos juegos solo se muestran como avances no reproducibles y demostraciones sin intervención). Pegar el pasante Aiden Strawhun y yo hicimos nuestro mejor esfuerzo por jugar tantos juegos del E3 como fuera posible, empaquetando tanto como pudimos y clasificando lo mejor de lo mejor después. La lista de este año es una mezcla de todo, desde shooters hasta experiencias virtuales basadas en narrativas, y todo lo demás. Aquí están nuestros juegos favoritos del programa, en orden alfabético. (Y si te estás preguntando Super Mario Odyssey, aunque nos encantó lo que jugamos, sentimos que simplemente no tuvimos suficiente tiempo para hacer esta lista).
Fronteras Me parece que es uno de los mejores juegos del programa porque traduce una experiencia culturalmente significativa en un conjunto de mecánicas de juego que refuerzan su mensaje social y su impacto emocional. Creado por el diseñador de juegos Gonzalo Alvarez, Fronteras es un desplazamiento lateral de píxeles 2D que tiene lugar en la frontera entre México y Estados Unidos. Los jugadores intentan cruzar mientras esquivan a los guardias fronterizos y recolectan agua para sobrevivir al viaje. En la pantalla, el camino está plagado de esqueletos de cada pasaje fallido, una imagen basada en los recuerdos transmitidos a Álvarez por sus propios padres de su cruce. En un momento como ahora, es de suma importancia evocar empatía y comprensión por los migrantes indocumentados de nuestro país. Por eso, admiro profundamente este juego. Verde acebo
La verdadera joya aquí es el estilo del juego; Todo está hecho por una mujer, Brooke Condolora, extraída de la ilustración escandinava moderna. El diseño en sí es una característica única de este desarrollador independiente y se destaca de la mejor manera. Es caprichoso y encantador; un verdadero soplo de aire fresco. Aiden Strawhun
Cuando llamo al desarrollador de Un caso de desconfianza un hombre 渞 enaissance No estoy bromeando casi todo el juego, excepto por el audio, es obra de Ben Wanders, un ex empleado de Bioware y Visceral que dejó la compañía hace dos años para comenzar a trabajar en Un caso de desconfianza. Se centra en las aventuras de la primera mujer policía de San Francisco (convertida en detective), ambientadas en 1924 durante la primera ola del movimiento de mujeres. Si bien es un juego de misterio con elementos de apuntar y hacer clic, me recuerda a una novela interactiva, con encantadores adornos de formato que mantienen al jugador visualmente comprometido incluso cuando están leyendo grandes secciones de texto. El arte imita impecablemente el estilo noir, con Wanders citando el trabajo de Saul Bass (específicamente, su trabajo en el cartel para el estreno teatral de Vértigo), como influencia. Espero su lanzamiento este verano. Verde acebo
No jugué el original Destino, pero chico, seguro que disfruté Destino 2. Por lo general, soy el tipo de jugador que prefiere una experiencia narrativa profunda, algo casi imposible de lograr en una demostración corta. Pero en lo que respecta a los tiradores, Destino 2 Hasta ahora parece ser todo lo que me gusta del género: extremadamente fluido y de ritmo rápido, con suficientes explosiones y momentos de alta tensión para hacer que tu sangre se acelere. No puedo hablar sobre las mejoras que Bungie ha hecho desde el primer juego, pero puedo decir que desde donde estoy sentado, Destino 2 se ve bastante bien. Verde acebo
Este está lleno de humor negro. Es un simulador inspirado descaradamente en La cabaña en el bosque. Eres el supervisor de un grupo de monstruos y tienes que encontrar formas de atraer a la gente a tu base de operaciones para devorarlos de una manera grotescamente adorable.
Comienza lento y toma tiempo acostumbrarse, pero también es uno de esos que simplemente te atraparán, anzuelo, línea y plomada. Aiden Strawhun
Generalmente odio los juegos de plataformas. Simplemente no son mi taza de té. Hay algunos que me han impresionado a lo largo de los años, como Niño de la luz, pero se necesita mucho para mí para realmente querer amar y apreciar el género. Para mi sorpresa, Mi memoria de nosotros me sopló fuera del agua.
Su arte recuerda mucho a OG Disney, casi Steamboat Willie estilo, y está ambientado en un universo steampunk donde robots malvados se han apoderado del mundo y los dos niños con los que juegas deben encontrar una manera de escapar. Es muy simple. Ambos niños tienen diferentes habilidades y juntos deben resolver acertijos para seguir avanzando.
Lo que me impresionó es la metáfora. El mundo de este juego está completamente en blanco y negro con toques de rojo. Las únicas personas que aprisionan los robots son las de rojo brillante y la chica con la que juegas es una de ellas. En la escena inicial de la demostración, ves que se llevan a su familia y, más tarde, debes liberar a estas personas vestidas de rojo en una serie de acertijos.
Sin estropear demasiado la magia de dicha metáfora, lo presenta todo de forma no violenta mientras se centra en el vínculo entre los dos personajes. Aborda esto de tal manera que cualquiera puede tocarlo y apreciarlo por cómo se juega, o por su mensaje subyacente mucho más oscuro y complejo. Aiden Strawhun
No puedes entrar Ni No Kuni únicamente como fan de Studio Ghibli porque eso no es lo que te va a dar. Ni No Kuni II: Reino Revenant no es diferente en ese sentido. De principio a fin, toma ese mundo animado clásico que literalmente todos adoran y su madre, y lo convierte en un videojuego.
Este juego es completamente diferente a su predecesor. Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca. No es una continuación en absoluto, ya que sigue una historia totalmente diferente. Esta vez, jugarás como un niño llamado Evan que heredó un reino mucho antes de que estuviera listo para él y lo usurparon. Es su viaje para convertirse en el rey legítimo una vez más.
Visualmente, Bandai Namco realmente mejoró su juego y realmente se siente y se mueve como una función animada. Es simplemente hermoso. Los personajes secundarios recuerdan mucho a personajes como Calcifer y Kodama, pero también tienen su propio toque único para hacerlos diferentes, pero aún así familiares. Además, si el nombre 渉 iggledie no te da una especie de risa cálida y difusa, no tienes alma. Aiden Strawhun
Este me atrapó y lo hizo rápido. Aprecio un buen apuntar y hacer clic debido a mi desagradable amor por Nancy Drew en el día, y ahora que estoy más allá de resolver misterios como mi detective adolescente favorito, (no realmente, no es una vergüenza), este se abalanzó y me sacó de mi ahora Game of Thrones pies obsesionados.
Basado en la amada novela de Ken Follett, Los pilares de la tierra sigue a un elenco de personajes bastante amplio. Es un poco complicado de explicar en solo una propaganda, pero como Game of Thrones, cada personaje está conectado de alguna manera. El juego se basa solo vagamente en el libro, pero parece haber capturado el vasto y casi abrumador mundo de ficción histórica de la novela de Follett.
Lo más importante es que esta ficción histórica es tan detallada en su recreación de la sociedad medieval que debería atraer a los fanáticos de la fantasía, a pesar de su falta de adornos de fantasía. Te vas a perder en eso. Aiden Strawhun
Este no fue solo mi juego favorito del programa, tengo la sensación de que será uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Donde el agua sabe a vino es una experiencia literal basada en la narrativa, una que es un poco difícil de explicar sin haberla jugado. El juego trata sobre historias y cómo se forman, recopilan y remodelan a medida que se transmiten de persona a persona. El jugador deambula por un campo rural, recolecta viñetas y recuerdos a través de sus viajes, luego los comparte con los narradores que conoce, aprendiendo nueva información sobre ellos a medida que se intercambian nuevos detalles y variaciones. Los narradores se pueden encontrar muchas veces y, mientras hablan, solicitan ciertas historias de los viajes del jugador que estimularán sus propios recuerdos.
El mecanismo no es diferente del boca a boca detrás de la difusión de leyendas locales, cuentos y folclore. Por ejemplo, en un momento presenté un escenario en el que elegí comprar un violín a una familia hambrienta, lo que molestó a su hija menor, quien emite una advertencia terrible sobre el instrumento antes de partir. Mientras viajaba por el supramundo más tarde, me encontré con una historia de un violín en una fogata que solo puede tocar la persona que lo posee, un recuento modelado por la deriva narrativa natural inducida por información heredada de terceros.
Si bien el desarrollador Johnnemann Nordhagen no ha jugado el juego de rol que se describe a sí mismo como 渕 yth-weaving Cazadores de luna, de alguna manera Donde el agua sabe a vino me lo recuerda de todos modos. En ambos, el jugador es obsequiado por un narrador de fogatas, con nuevos detalles que surgen a medida que se encuentran con diferentes escenarios y tienen nueva información para ofrecer. Pero francamente Cazadores de luna parece superficial en comparación con la rica experiencia de Donde el whisky sabe a vino, que se basa en las tradiciones narrativas del folclore clásico estadounidense para ofrecer algo que nunca antes había visto. Agregue a eso una banda sonora de blues escalofriante y sorprendentemente bien escrita y un estilo artístico de acuarela rico y profundamente matizado (nuevamente, no muy diferente Cazadores de luna) y estoy desconcertado, asombrado e inspirado. Espero que algún día pueda hacer un juego tan convincente como Donde el agua sabe a vino. Verde acebo
Tengo mis dudas sobre asignar una etiqueta a los shooters que solo he podido experimentar brevemente en demostraciones, especialmente las secuelas de juegos que no he jugado. Pero básicamente eso es todo el E3, así que lo que sea. Como mi experiencia con Destino 2, Lo disfruté Wolfenstein II por su fluidez pero también por la calidad de sus ambientes y diseño de niveles. Los pasillos y las esquinas estrechos e intrincados son una gran cobertura, pero la visibilidad limitada también mantiene a los jugadores alerta. Y lo mejor de todo, y no puedo enfatizar esto lo suficiente, puedes matar a los nazis. Juego del año durante los próximos cinco años. Verde acebo