¿Qué juegos todavía están pegados en Wii U y se liberarán alguna vez? – Pegar

Con el reciente lanzamiento de El maravilloso 101 En las plataformas modernas, un juego menos está confinado a pudrirse en la pobre consola que es Wii U. A pesar de un tesoro de títulos innovadores y atractivos, la última consola de Nintendo tuvo ventas terribles debido a un marketing confuso y un calendario de lanzamiento inconsistente, con el Gamepad. periférico agregando un dolor adicional para que terceros se desarrollen alrededor.

Desde el lanzamiento del Switch exponencialmente más exitoso en 2017, Nintendo y otros desarrolladores han estado ansiosos por migrar sus títulos de Wii U a la nueva plataforma, permitiendo que una audiencia mucho más grande experimente estos juegos por primera vez y vendiendo un lote más copias en el proceso.

Aunque la mayoría de las mejores ofertas de Wii U han hecho el cambio desde entonces (juego de palabras), algunas todavía quedan varadas en la consola, para bien o para mal. Estas son algunas de las exclusivas de Wii U más notables que aún quedan atrapadas.

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Un título de lanzamiento para Wii U en 2012, Nintendo Land No era una aplicación excelente, pero, sin embargo, se mostró prometedora para el 渁 juego sincrónico que Nintendo prometió para la nueva consola. A través de una serie de minijuegos relacionados con propiedades de Nintendo como Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid y F-Zero, Nintendo Land hizo que un jugador manejara el Wii U Gamepad mientras los otros jugaban en el televisor.

Este concepto llevó a algunos juegos realmente divertidos, como 淢 ario Chase, donde un jugador controlaría al plomero titular en el Gamepad mientras que otros los perseguirían esencialmente en un juego de etiqueta, sin indicación de dónde podría estar Mario. Otro favorito era Ghost Mansion de 淟 uigi, donde un jugador tomaría el control del fantasma, que sería invisible para los jugadores en la televisión a menos que se iluminara con una linterna. Estos llevaron a muchas situaciones tensas que pueden no haber vendido el mundo en la consola como Deportes de Wii lo hizo con la Wii, pero sin embargo ofreció una experiencia divertida y dinámica que no podría reproducirse fácilmente en otros lugares.

De hecho, Nintendo LandEl uso integral del Wii U Gamepad es lo que hace que sea poco probable que el juego se transfiera a Switch. Es posible que otro Switch en modo portátil podría reemplazar al Gamepad y emparejarse con el Switch acoplado en el televisor, pero parece ridículo requerir dos consolas de $ 300 para jugar un solo juego. Por esta razón, Nintendo Land probablemente esté estancado en la Wii U para siempre, aunque nos encantaría ver su regreso.

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Habían pasado alrededor de nueve años desde la última línea principal Pikmin pago cuando Pikmin 3 lanzado en Wii U en 2013, y desde entonces han pasado alrededor de siete años, con nada más que un juego 3DS poco impresionante para ayudar a los fanáticos. Los fanáticos de la versión de Nintendo del simulador táctico adoraron la primera salida en HD de la serie, y por una buena razón. El juego está lleno de belleza y encanto, a la vez que ofrece una atractiva campaña para un jugador y un modo multijugador sorprendentemente profundo. Esto es lo que Garrett Martin dijo sobre el juego en su revisión:

淚 gritó la primera vez que murió un Pikmin. Aunque puedo manejar la pérdida. Puedo soportar la tristeza porque sucede en un mundo tan brillante y realizado con amor, con sus exuberantes campos y sus coloridas criaturas y estas extrañas y pequeñas plantas-animales conocidas como Pikmin. Parte de conocer a estas adorables criaturas que regularmente dan su vida para ayudarme es saber cómo despedirme de ellas. Maddy Myers llamó Bioshock Infinite y El último de nosotros ¿Simuladores de anuncios tristes? Pikmin 3 no es solo un juego de estrategia, sino un simulador de mascotas, con toda la alegría y el dolor que conlleva tener una mascota real. 滭 / p>

Dado que el único uso del Gamepad es el acceso constante al mapa del juego, no parece que se pierda mucho en un puerto para Switch. De hecho, según algunos fuentes bastante confiables, eso podría ser exactamente lo que termine sucediendo en un futuro no muy lejano.

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La Wii U nunca tuvo su juego exclusivo The Legend of Zelda, pero hizo tiene prácticamente todos los demás juegos de Zelda portados. En el caso de El Wind Waker y princesa del Crepúsculo, Nintendo no solo portó los juegos, sino que les dio a los dos títulos remasterizaciones en Full HD, agregando mejoras en la calidad de vida que las convirtieron en las versiones definitivas de los dos clásicos.

Con una propiedad tan grande como The Legend of Zelda y los juegos ya convertidos a HD, parece una obviedad llevar estos juegos a Switch. Sin embargo, aún está por verse si la compañía los incluirá como un paquete o si volverá a cobrar los $ 60 completos por cada uno por separado. Con el apetito voraz de los fanáticos por cualquier cosa de Zelda en Switch, incluido yo mismo, definitivamente podrían salirse con la suya.

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Un cruce entre una estructura de niveles de Mario Bros. más tradicional y sus aventuras en 3D, Super Mario 3D World iterado en el título de 3DS Tierra de Super Mario 3D para agregar elementos multijugador y niveles más grandes que permitan a los jugadores interactuar en un divertido patio de recreo. La primera aventura en HD de Mario no se ve con tanto cariño como sus salidas al espacio u odisea alrededor del mundo, pero Mundo 3D sigue siendo uno de los mejores juegos de plataformas en 3D que existen y merece legítimamente una audiencia más amplia en Switch.

Y mucho como Pikmin 3, algunos labios sueltos han insinuado que puede suceder más temprano que tarde. Aunque esto ciertamente no es una garantía, especialmente con el estado del mundo que pone en duda incluso los planes más ciertos, parece probable en este punto que Super Mario 3D World no estará para siempre atado a la consola muerta.

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Si me preguntas, probablemente podría hablarte sobre Xenoblade Chronicles X por horas. Cuando era un adolescente con la Wii U como mi única consola moderna durante años, el lanzamiento de este juego fue una bendición. Al mismo tiempo, otras plataformas estaban obteniendo El brujo iii, Tengo mi propio juego de rol masivo para obsesionarme.

Y realmente me refiero masivo. Xenoblade Chronicles Xllevó la Wii U a sus límites, ofreciendo un mundo visualmente asombroso con cinco continentes distintos. Cada hexágono en el mapa tenía al menos un objetivo para completar, y en el transcurso de un año y 240 horas de tiempo de juego, los completé todos. Con la serie ahora más popular que nunca con el éxito de Xenoblade Chronicles 2 y el recientemente remasterizado Xenoblade Chronicles: Edición definitiva, parece una obviedad presentar a los jugadores de Switch el increíble mundo de Mira.

Sin embargo, Monolith Soft parece estar más cerca de la idea. En una entrevista con USGamer, el productor ejecutivo Tetsuya Takahashi dijo que aunque le gustaría que el juego estuviera en Switch, transferir un juego tan grande tomaría mucho tiempo y dinero, más de lo que quizás el equipo esté dispuesto a comprometer. Sin embargo, con el aumento de la audiencia de la serie, ¿quizás Takahashi lo reconsidere? Es posible, pero no aguantaríamos la respiración.

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Mirando a Estrella zorro ceroLa calificación de 69 en Metacritic podría llevarlo a pensar que la mayoría de los críticos encontraron que estaba un poco por debajo del promedio generalmente aceptado de 70. Sin embargo, cuando profundiza en el discurso, eso no podría estar más lejos de la verdad.

Una de las críticas con mayor puntuación del juego provino de CGMagazine en 95, cuyo crítico describió el juego como hermoso, desafiante, profundo, adictivo y un juego diferente a cualquier otro juego de disparos espaciales que haya experimentado. En el otro extremo del espectro, The Jimquisition le dio al juego un 20 y lo describió como simplemente podrido. Un shooter espacial ordinario que no podía contentarse con su propia mediocridad y, posteriormente, se mutilaba a sí mismo en un intento desesperado por destacar. 滭 / p>

Nuestro propio crítico, Jon Irwin, se inclinó hacia el final positivo. Aunque el juego era difícil de entender con su diseño de pantalla dual, dominarlo valió la frustración inicial, argumentó:

淸 Cuando descubra las limitaciones del sistema y observe dónde y cuándo la acción en pantalla requiere que sea más o menos preciso, se encontrará realizando hazañas que serían imposibles sin los controles desacoplados. Tantos videojuegos contemporáneos te permiten alcanzar la grandeza con solo presionar un botón que, con el tiempo, olvidas que en realidad estás haciendo algo. Estrella zorro cero te pide que logres estas hazañas tú mismo. 滭 / p>

Sin embargo, ya sea que lo ames o lo odies, las posibilidades de que la ópera espacial de PlatinumGames llegue a Switch son sombrías. Garantizado o no, la recepción mixta seguramente le dará a cualquiera los pies fríos en la inversión de recursos para portar el juego, y el esquema de control único que hizo que la segunda pantalla del Gamepad sea integral esencialmente pone el clavo en el ataúd para Estrella zorro cero ver una segunda oportunidad en otro hardware.

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No hubo tal controversia con El mundo lanudo de Yoshi porque ¿Cómo es posible que no te guste el mundo lanudo de Yoshi???! El juego está hecho a medida para ablandar corazones y hacerte sentir confuso (¿y mareado?) Por dentro. Es un adorable juego de plataformas de desplazamiento lateral que los niños pequeños pueden completar, pero en el que los adultos pueden encontrar desafíos a través de sus coleccionables opcionales.

Pero, ¿alguna vez verá una audiencia en Switch? Es posible, pero dado que el juego ya obtuvo un puerto para 3DS en 2017 y el desarrollador Good-Feel ya hizo una secuela en forma de 2019. El mundo artesanal de Yoshi, No creo que haya suficiente demanda para justificar un puerto Switch.

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Lo mismo va para Paper Mario: Color Splash. Uno de los últimos juegos que se lanzó exclusivamente para Wii U, este juego causó conflictos con los críticos al capturar el espíritu y el diálogo divertido de las entradas anteriores en el Mario de papel serie, pero se mantuvo a una distancia frustrante de sus raíces RPG para muchos.

Sin embargo, al igual que Mundo lanudo, Salpicadura de color también tiene una secuela en proceso: Paper Mario: El Rey del Origami saldrá el 17 de julio. Como Good-Feel, imagino que Intelligent Systems no ve ningún sentido en concentrar los recursos en traducir el título a Switch, aunque no sería imposible. Mundo lanudo y Salpicadura de color son amados por mucha gente, pero no los veo ganando suficiente dinero para que Nintendo haga el Switch.