Revisión del juego de mesa de razonamiento circular – Pegar

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Las reglas para el juego de mesa abstracto Razonamiento circular podría caber en una ficha de 3 x 5, y podría tener menos piezas que cualquier juego que poseo actualmente. El diseño del tablero se las arregla para dar a esas reglas muy simples una complejidad de estrategia modesta, un juego que parece llegar bastante bien al objetivo del mercado familiar sin sacrificar la jugabilidad de los adultos.

Razonamiento circularEl tablero de consta de tres pistas y un espacio central, con pistas de entrada que separan cada capa. Los jugadores deben tratar de mover sus tres piezas, un círculo, un triángulo y un cuadrado, sobre el tablero, a través de cada una de las tres puertas de entrada y hacia el centro antes de que lo haga cualquier otro jugador. Cada pieza puede moverse un número específico de espacios en una pista; el círculo se mueve dos, el triángulo tres y el cuadrado cuatro, y se permite el movimiento en cualquier dirección siempre que el jugador no cambie de dirección a mitad del movimiento. Una pieza solo puede moverse a una pista interior pasando por la pieza de entrada que separa las dos pistas (o la pista interior del centro).

Sin embargo, las puertas de enlace se mueven en el sentido de las agujas del reloj cada turno, avanzando una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas de jugador que se encuentran en la pista justo fuera de ella. Cualquier token puede saltar sobre otros tokens, excepto cuando pasa por una puerta de enlace; si hay una ficha justo dentro o fuera de la puerta de enlace, la puerta se bloquea hasta que la puerta o la ficha se muevan. Las fichas deben moverse su número asignado de espacios, por lo que los jugadores terminan persiguiendo las puertas de enlace alrededor del tablero o dándose la vuelta para tratar de atraparlas en el camino de regreso.

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Sin embargo, el verdadero obstáculo en el juego son los otros jugadores. Hay cierta interacción ligera porque solo puedes mover una ficha en cada turno, por lo que tu decisión cada vez debe basarse en lo que podrías hacer el próximo turno y lo que tus oponentes podrían evitar que hagas. Con solo dos jugadores, este es un problema mucho menor, rara vez nos topamos, y podría haber tenido un total de bloques por juego, pero con cuatro jugadores, el máximo del juego, es inevitable y, a menudo, un jugador se vio obligado a hacer un movimiento. él/ella no quería hacer porque era el único movimiento legal disponible.

Lo jugué muchas veces con mi hija, de 9 años y una auténtica veterana de los juegos de mesa; pensó que era aburrido después del primer juego y dijo que le gustaba después del tercero, así que ya está. Tuvo pocos problemas con la mecánica y simplemente no parecía tener la idea de que no podía cambiar de dirección después de pasar por una puerta de enlace, que es lo único que no está perfectamente claro en las reglas (se explica tarde, más más una aclaración que una regla básica). La caja es grande, pero puedes llevar todo el juego contigo en una bolsa con cierre hermético de un galón, ya que las únicas piezas son las doce fichas, las tres puertas de enlace y la ficha de póquer para el jugador inicial en cada ronda (gira en el sentido de las agujas del reloj) . No creo que este sea un juego para jugadores adultos, pero con reglas simples y tal vez 20-25 minutos de tiempo de juego, es excelente y simple para la familia en una noche entre semana.