The Swords of Ditto permite que cualquiera sea un héroe – Pegar

Las espadas de Ditto Permite que cualquiera sea un héroe”>

Cuando comencé mi primer juego de Las espadas de Ditto, mi personaje era de piel oscura y cabello púrpura tupido. Me sorprendió ver a alguien que hubiera hecho yo mismo si tuviera la oportunidad. Cuando morí, y mi héroe de cabello púrpura fue asesinado, obtuve un nuevo héroe, esta vez con una tez similar pero con cabello lacio y negro. A pesar de su nombre, Las espadas de Ditto no se trata solo de repetición; el juego cambia regularmente en todas las cuentas, y lo más interesante es el personaje.

Las espadas de Ditto sigue una forma básica modelada a partir de juegos como La leyenda de Zelda. El juego trata sobre un mundo plagado por un mal que solo puede ser derribado por aquellos destinados por los dioses para empuñar la espada y librar al mundo de la malicia. A diferencia de la serie Zelda, Ídem es un roguelike, lo que significa que los enemigos, las armas y otras utilidades se colocan aleatoriamente en nuevas ubicaciones cada vez que el héroe muere.

Muchos juegos, particularmente en el género roguelike, aleatorizan a los personajes para darle a cada juego una nueva experiencia. Pero no es tan común en los juegos tradicionales de aventuras o de rol. En casos como Zelda, el juego proporciona al protagonista sin opciones para que los jugadores cambien su apariencia. Otros, como Mass Effect, dan a los jugadores opciones para personalizar su personaje como mejor les parezca.

Como un juego que sigue los pasos de La leyenda de Zelda, la selección aleatoria de un nuevo héroe resulta emocionante. Desde sus inicios en los años 80, ZeldaEl protagonista siempre ha sido Link, un chico rubio de piel clara. A veces, el color de sus ojos puede cambiar, su cabello puede ser un poco más rubio, pero cada evolución de Link todavía se basa en el mismo tipo de persona. Muchas cosas relacionadas con Link pueden cambiar, desde el período de tiempo hasta el entorno. Pero la apariencia básica de Link nunca se modifica más allá de la distinción gráfica.

Por un lado, hacer que el protagonista principal comparta características definitorias a lo largo de cada nueva iteración ayuda a establecer la coherencia. Incluso cuando el mundo cambie, Link, con su atuendo verde y Triforce of Courage, siempre vendrá a salvar el día. Sin embargo, el juego intenta posicionar a Link como una extensión del jugador. Su silencio se usa como una forma para que los jugadores imaginen cómo reaccionaría Link. Incluso su nombre puede ser cambiado por el jugador. Sin embargo, Link solo ha representado un tipo de héroe, al igual que Zelda es solo un tipo de princesa y Ganon un villano. Si las únicas características que definen al Héroe del Tiempo son ciertas ropas verdes y una Trifuerza en su mano, entonces cualquiera debería poder ser esa persona. Pero para la serie Zelda, ese no es el caso.

Las espadas de Ditto rechaza la idea de que un héroe se parezca a un tipo de persona. La generación aleatoria del héroe proporciona un sentido de ordinariedad. Claramente, el héroe es alguien que tiene la capacidad de empuñar la espada especial, pero no hay atributos físicos que se requieran explícita o implícitamente. Al estilo clásico de Zelda, un nuevo personaje se despierta con la noticia de que tienen un gran viaje por delante. Claro, ese personaje a veces puede tener la piel clara y el cabello rubio, pero otras veces son más oscuros con rizos en la cabeza. Las espadas de Ditto quiere que todos se sientan a sí mismos como campeones, como alguien capaz de salvar el mundo. Prefiero esto a la personalización de personajes, porque deja todo al azar. Despertarse un día para descubrir que eres el próximo héroe debería ser repentino, por lo que tener a esa persona de cualquier color refleja la espontaneidad y la emoción de un día tener que levantarte de la cama y salvar el mundo.

He muerto varias veces desde que comencé mi juego inicial, pero todavía pienso a menudo en mi primera campeona que, lamentablemente, murió antes de que pudiera derrotar al malvado Mormo. Incluso en el fracaso, ella trajo la oportunidad de contar otra historia en el futuro, una oportunidad para que una nueva persona que se parezca a ella o que no viva su historia de aventuras.