Un remake de Star Wars: Knights of the Old Republic no traerá el cierre que los fanáticos quieren – Pegar

Star Wars: Caballeros de la Antigua República no traerá el cierre que los fanáticos quieren”>

Si bien A Galaxy Far, Far Away ha albergado muchos grandes juegos, dos en particular de la primera década del nuevo milenio han permanecido siempre presentes en la mente de los fanáticos. de bioware Star Wars: Caballeros de la Antigua Repúblicay la secuela de Obsidian Star Wars: Caballeros de la Antigua República II Los Señores Sith, sentando un precedente y expectativas para los próximos juegos de Star Wars. Ambientada 4000 años antes de la trilogía original de las películas de Star Wars, KotOR fue un gran éxito, con nuevos personajes que se ajustaban a arquetipos familiares y un escenario de nuevos mundos atrapados en el conflicto entre la República Galáctica y un Imperio Sith liderado por ex Jedi. Estos juegos han arrojado una larga sombra sobre los juegos posteriores de Star Wars, y los fanáticos han clamado durante mucho tiempo por una nueva versión, que finalmente Aspyr Media confirmó que estaba en producción a principios de este año.

El problema de los remakes y las esperadas secuelas es inherente a la nostalgia. Creemos que queremos más de lo mismo cuando realmente queremos revivir una sensación de novedad desde esa primera vez que nos voló la cabeza. Una cosa vieja no puede hacerte experimentar la misma sensación de novedad y sorpresa. KotORToda la trama gira en torno a un gran giro. No puedes jugar ese truco dos veces. Pregúntale a la trilogía secuela. Durante años, he estado buscando un juego o una película que me hiciera sentir así de nuevo. Con miles de turnos al bate, muy pocas obras de arte que me hayan hecho reconsiderar lo que es posible en los medios han sido Star Wars o Star Wars-adyacente. Es por eso KotOR es tan especial Y aunque el juego se puede rehacer, el contexto que lo hizo tan especial se ha ido para siempre.

Caballeros de la Antigua RepúblicaEs posible que las elecciones de moralidad y combate D20 de D20 no hayan sido tan innovadoras para los fanáticos veteranos de los juegos de rol como lo fueron para mí cuando tenía ocho años, pero ayudaron a definir lo que pensé que serían los videojuegos. Si bien el juego se mantuvo en las convenciones de Star Wars, simplemente se alejó tanto del canon de la película que los nuevos buenos y malos podrían utilizarse para contar la historia moral estándar, sigue más interesado en separar las suposiciones morales de Star Wars que la mayoría de Star Wars. Guerras propiedades de los medios de comunicación (a pesar de los libros de la UE apologéticos del Imperio). Trata el clasismo y la discriminación desde el comienzo de la narrativa de una manera que Star Wars frecuentemente ignora, pero aún así fue eclipsada por su secuela.

Durante un cambio rápido que produjo un juego querido pero inacabado, Obsidian tomó Star Wars y lo puso de cabeza, elevando las apuestas no solo al crear un enemigo más grandioso sino al tener un protagonista-antagonista que cuestiona la moralidad intrínseca de la Fuerza, una persona que quiere destruir este poder etéreo que une y penetra todas las formas de vida. Los Señores Sith tomó una base increíblemente sólida y construyó algo magnífico. El nivel de apertura permitió al jugador decidir cómo terminó el juego anterior, lo que afectó a algunos de los personajes con los que los jugadores interactuaron en el juego. Había un sistema de influencia de los miembros del grupo que le permitía al protagonista entrenar a Jedi y, al mismo tiempo, elegir las filosofías centrales detrás de Star Wars. Si el personaje del jugador fue lo suficientemente lejos al lado claro u oscuro de la Fuerza, obtuvo clases secundarias con dotes especiales y poderes de la Fuerza. La moralidad de sus decisiones con los corredores de poder en la galaxia era más complicada. Los sables de luz y otras armas eran más profundamente personalizables. A pesar del envío con contenido notablemente recortado, el juego fue un éxito.

Luego, sin ceremonias, se canceló el tercer juego. El arte conceptual se publicó en un libro sobre LucasArts publicado en 2008, pero KotOR 3 y sus hilos de la historia colgando se cepillaron a un lado, referenciados en diversos grados en las expansiones de la historia del MMO de Star Wars de BioWare. La antigua Republica ya ha terminado las historias de los protagonistas Revan y The Exile, con satisfacción mixta para los fanáticos de los originales. Así que los fanáticos de KotOR y KotOR 2 he esperado. Algunos incluso han hecho su propia secuela, a través de un mod de conversión total para KotOR 2 lanzado el año pasado.

En abril de 2014, Disney descartó el Universo Expandido de Star Wars como canon, aunque siguió recurriendo a él cuando correspondía. La antigua Republica El videojuego es lo único que sigue creando contenido de Legends. Parece poco probable que Disney y Lucasfilm Games estén licenciando esta propiedad a un estudio simplemente para repetir una historia que ya no se considera canon. Parece más probable, en base a su compromiso general con la sincronicidad y la sinergia entre las marcas, que tengan la intención de incorporarlo. Pero, ¿por qué debería preocuparnos esto de especular?

Aspyr Media ha demostrado su valía con innumerables adaptaciones exitosas, especialmente los juegos de Star Wars, y ha demostrado su dedicación a esta base de fanáticos al apoyar la modificación de contenido restaurado de los Sith Lords creada por fanáticos durante los últimos seis años, incluida su incorporación a sus versiones de iOS y Apple. de KotOR 2 el pasado diciembre. Un éxito KotOR remake podría conducir a una Señores Sith remake o una secuela independiente. Pero no podemos lastrar ninguno de los dos proyectos con expectativas basadas en lo que nos gustaba hace casi dos décadas. El problema es que esto es a lo que se enfrenta cualquier desarrollador cuando obtiene la licencia de algo que fue amado por su impacto de décadas.

Esta nueva versión soportará el peso de mil forjas estelares. Para tener éxito, aquellos de nosotros que hemos esperado durante 17 años debemos prestar atención a lo que nos dijeron Rian Johnson y Adam Driver en los ultimos jedi. Tenemos que dejar morir el pasado.

Los equipos, conceptos e implementos que hicieron Caballeros de la Antigua República y Los Señores Sith puede muy bien haberse ido. BioWare le ha deseado lo mejor a Aspyr al tiempo que reconoce que no estarán involucrados. Por mucho que queramos jugar un juego D20 en 2022, no es probable que Aspyr apueste su título original debut en las reglas antiguas de DnD. Sea cual sea la nueva versión de Caballeros de la Antigua República se ve y se siente, y cualquiera que sea el próximo episodio de Caballeros de la Antigua República es que no nos traerá el cierre que queremos. Por suerte, no tiene que ser así.